cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量减1变为0

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……特别着急,然后赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

Moon VR Video Player

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精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

重力跑者(Gravity Runner)

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收集磁带和跑步都会增加你的分数……你能取得最高分? 最好用控制器来玩

会员:原来微信名字最多只可以打十六个字

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:原来微信名字最多只可以打十六个字

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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例如每一的前几个场景无一例外都是难度低、地图结构清晰易懂,同时给你一个之前没见过的机关,但是不会直接告诉你这个机关的用途……,然后你在这个场景中死几次自然知道机关的用法了。……从我个人角度认为可以改进的地方有一点,最后的山顶关卡末尾的场景难度排列得感觉可以做得更好一点,例如个人感觉从第

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

indienova.com/game/brandish-3-spirit-of-balcan

特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些叫不出名字的场所……系统上本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础上不断完善而已。……但要说最大的革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长的武器都不一样

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312

来参加比赛,让你的小鸟设计成为游戏其中一位人物! CHEEP CHEEP!……想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响其中一位人物?来参加 #小波设计比赛# 吧!……我们会把所有参赛者的名字都放在游戏的片尾字幕!

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

个人在家准备考研,虽然也有研友,但生活的主旋律还是孤独和枯燥。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……游戏的目标剩下通关祝福模式和挑战模式,但是感觉游戏完结了

版本:Early Access


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