indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……给敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除的子弹
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……就像《链锯人》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……他会做梦,是因为他真的渴望那样的人生,又或是仅仅因为他不知道那样的人生是什么滋味,又或者只是他厌弃自己既有的平稳人生
indienova.com/steam/game/1248120
《高等动物》是一款欧美风科幻卡通题材的1v4休闲竞技游戏。……自我数字化的人类使大自然重回清净,这对曾经依赖人类生存的宠物可不是什么好事,它们不得不亲自去野外觅食,……复活装置上有两个提交点,红色代表齿轮,蓝色代表磁盘,人类需要靠近对应颜色的位置才能进行提交
indienova.com/game/oaken
《精灵与橡木之歌(Oaken)》是一款画风唯美清新治愈的回合制策略卡牌 RPG 游戏。……不知道从什么时候开始,引领众人的歌声突然消失了。……◎ 角色培养升级系统,根据你的喜好强化角色技能;◎ 上手容易,精通很难,休闲与挑战两个模式可以满足不同玩家的喜好
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
然后游戏没有做得很难,总体来说按着流程走轻松看剧情打boss是没什么问题的。……一人开发精力也不够,单人开发者的宣发工作其实可以找发行商来代替,会省不少精力。……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……你不仁别怪我不义,准备用破解版了 @Steamer#1yellow: @notlsd#2 也不知道用这个的人多不多
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
文:Along省流助手:《灵魂骇客2》维持了 ATLUS 旗下作品的一贯基调,甚至在此基础上设计了诸多进步之处……我们需要跟随拯救世界的主线,逐步了解这些伙伴不为人知的过去,探索他们究竟为何被杀死,复活又有什么感想。……首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策
indienova.com/steam/game/2574460
在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时制、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要
indienova.com/game/scars-of-mars
在不间断的时间里,您需要不断做出瞬间决策,迅速发出准确的指令,击败敌人。……实时制、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……在不间断的时间里,决定使用哪个角色、以什么顺序操作、战斗、回避、恢复、保护等行为的时机和位置都至关重要
版本:Early Access
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