indienova.com/groups/post/101680
最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更靠谱……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友吗
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐靠某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间
indienova.com/game/company-of-heroes-2
整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是靠“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群
indienova.com/game/verzeus
玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/game/ginsha
每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性和结局。……特点 - 完全可定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的可重复性驱动
indienova.com/game/pokemon-pinball
在 1996 年,初代《精灵宝可梦红/绿》推出后,宝可梦的名号便迅速传遍了整个玩家群体,火热程度极高。……宝可梦的形象很快出现在其他类型的游戏当中。……其中比较有名先行者的当属 1998 年 GBC 平台推出的《宝可梦卡牌》以及《宝可梦弹珠台》
indienova.com/game/naruto-x-boruto-dlc-pack-1
本商品包含可操控角色,可更加享受可更加享受「NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊」的追加下载商品……■ 内容 ‧ 可操控角色大筒木羽衣 ‧ 合体奥义大筒木羽衣×大筒木因陀螺×大筒木阿修罗 「忍宗起源」
indienova.com/steam/game/1266600
《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏,以中国春秋时代为原型的架空设定,讲述了淮国与闽国争霸……凤凰游戏运营团队2020年6月3日凌晨关于游戏《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG……【伙伴支援】主角在主线剧情中可结识一男三女共四位伙伴,每个伙伴喜好不同,可培养好感度,使其在战斗时发挥更强的效果
版本:Early Access
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