indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/news/blogread/2007
结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,已经于 2016 年 11 月 18 日正式登陆……由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……另外,2 月 1 日,《蜡烛人》开始登陆 XBox ONE 的国际市场销售,现在 Metacritic
indienova.com/u/ceasia/blogread/29976
其他的一些 3A 级引擎无法提供这种迭代速度,所以我认为这是《细胞分裂》重制版在现代化引擎上制作的优势……当地形本身的角度很大,或环境中有不可穿过的特殊物品,或地形中包含特殊的空间时,林克将无法穿过该地形。……网站中显示支持的手柄有:Xbox 控制器,Playstation 控制器,Switch Pro,PC
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21736
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