辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-14

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还差24个摸完怪物

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我一直是处于这个状态。……大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品哈哈……,素材还都是自己画的,完成度很低,几分钟流程(给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕,也算达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕的效果,不过半途放弃使用了当时喜欢的

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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就这么随口一说,这人生气了是扎回事?我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。……还专门发表一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”。……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传,……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些直接写日志,不是说好每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次 Steamer: @无有时代……手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有踩坑

会员:睡着睡着就睡着了_

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微博:睡着睡着睡着_

会员:月形姐妹(Lunar)

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快乐完事儿。 微信:4H

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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"然後...我接受了來自姐姐、妹妹、媽媽的「砰然心跳管理」……"◆簡介為提升心率……為這樣的吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?……為這樣的吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?和繼姐和繼妹和繼母非常識的甜蜜體驗就在這裡!

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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学完美术就到 10 月份,还有一个月双十一,于是全部时间都花在双十一的新课筹备上了,然后一直忙……学完美术就到 10 月份,还有一个月双十一,于是全部时间都花在双十一的新课筹备上了,然后一直忙……也刚好自己做独立游戏《鬼山之下》开始厌倦,一想到做鬼山之下头疼

版本:Early Access


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