会员:睡着睡着就睡着了_

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微博:睡着睡着睡着_

会员:月形姐妹(Lunar)

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快乐完事儿。 微信:4H

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

indienova.com/u/dawnfx/blogread/23972

最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴更好了……目前只做了两关,最后结束部分也没做好,试玩的人都以为第二关通关后卡BUG (没做好的当然不止这一点……(这几个字憋我好久啊)

任天堂面试记 2018

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被问到你如果来了任天堂可以为任天堂贡献什么,我没有准备过这个问题有点懵逼,随便答一下,也蒙混过去了……另一位男性问的是最近玩了什么游戏、目前就职活动情况、认为目前拿到内定的公司和任天堂的共同点是什么。……虽然我最后也表态对游戏更感兴趣,不过整体立场可能不够鲜明吧

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着果断跑偏了..……:该写代码..……甚至想过个SC)大概..之后总能用上吧...还有一件事,因为某些比较复杂的原因,《潮痕》的开发应该也要延期

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前咕咕这么多了

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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出于服从命令的军人天性,提尔接受了这一任命,成为了新帝国的一名入境检查官,但他很快发现,这份工作并不像他想象得那么单纯……无论是能瞬间检测出违禁品的金属探测仪,还是能够降低旅客们压力的焦虑缓解香水,都能为您的工作打开一扇扇便利之门……当然,并不是所有旅客都是安分守己的好公民

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…………个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联失联、说拉黑拉黑……我是丧失信心,如果有机会肯定会自己学

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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游戏背景:现在发售的这款幻世激战是我个人开发的幻世激战纪念版,也就是看看风景,给之前期待的玩家留个纪念……第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千人玩过,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足……,停止开发了,我们虽然也想恢复开发,但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大,再加上开发这个项目压力更大

yaoge:画个像素人

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打飞机游戏搁置好久,搁置久了没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,玩过P系列

版本:Early Access


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