ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

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同理,只让小个子对玩家表现出越来越亲近,但玩家却完全不动情的话,这样的建立羁绊也是不成功的

Esther的游戏手札:#86~90

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但它对玩家认知的模组化机制做得很好,有力地间接放大了游戏主旨的表达能力,最终给玩家输出了一种“ 明明不好玩但莫名有点动情

杉果娘:《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

indienova.com/u/ceasia/blogread/29280

尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人

《暗影火炬城》评测:褪去国产游戏滤镜依然傲立时代浪潮之上

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尽可能树立完整的配角形象,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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但是玩家是想要做出好的选择的,他们不想被迫犯错误,即便这样的错误可以推动情节发展——这也是为什么许多游戏的主角都有一个糟糕的过去

角色设计学:视觉切断

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既然被打落俗世,当然就可以开始动情红尘,眷恋人间

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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不过 2022 年我还是打算把手上这款做完再做多一款平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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不过2022年我还是打算把手上这款做完再做多一款平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下,有大的变动比如又要去大城市工作的话可能就不做游戏了

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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我们只会有最多三秒钟的延迟,当到了这个情绪开始老的时候,最多老了三秒以后音乐就会响起,我们通过这种方式让玩家无论怎么走都能够在适当的时期表达适当的情感

版本:Early Access


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