wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……重要的话说遍。……然后,希望其他的独立开发者游戏越做越好,能力能越做越强,资金越做越足!

三國幻想戰記

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重返國榮耀的起點,見證劉關張兄弟結拜、親身感受曹操的雄霸崛起!沉浸感、策略感十足!……國歷史由你開拓!……主公不僅能看到耳熟詳的典故,也了解到許多國正史上少為人知的軼聞故事,獲得全新的歷史知識

CH Parallax 快报 | 开发之余:逛 EA,看测试

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大厂传统的吃吃喝喝玩玩不用想肯定都是有的,但这些有钱就能买到的东西我们当然是看不上的!……对于未来的游戏设计师们来说,此次行程更加重要的内容当然是位业内人士的分享。……你想象他们一定会做各种各样的活动,其中当然包括 Playtesting Night,这期间我们就赶上了一场

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……实际上就是作者或者编剧自己观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

仙侠世界2

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在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……【家族玩法参与群体自由多样】 一个篱笆个桩,一个好汉个帮!……尤其是对于在游戏中几乎不投入的玩家,只需与自身家族共同发展,与家族兄弟共进退,同样可以做到叱咤仙侠

StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

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今天万的美术爷给了第一批模型的初稿。个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。……希望一直坚持下去。这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头。作为转到工作室账号的第一个开篇很不错!

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

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蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明人联手打造的……这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子反映其主人的动作,也因此让 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代的风采

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出个猫科兽人神灵。……穿梭在日常与非日常间,他与只大猫一起的故事匆匆开始了。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

另一种方法则是一篇论文里提出的利用角形地块生成河流的方法里提出,利用角形分形地块生成河流的方法。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

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