HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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(b)还是如此篇一样的画风,想到哪儿写到哪。……然后一起总结下,要注意哪儿哪儿哪儿。不爽的批评两句也不是不可以。……(b)还是如此篇一样的画风,想到哪儿写到哪

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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但是没有实际操作过还是不能确定吧~查缺补漏,这部分是这半年来一直做的事情,实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏所有好的部分……~这里面非常有趣的是,游戏跟瓜差不多,瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏的就这么说……主机更需要开发机才能进行移植,都是花时间的工作~谈好移植,落实移植,发行觉得首发销量不行,不给移植是不行的,写在合同的白纸黑字

达·芬奇密室(The House of Da Vinci)

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你不知道他去哪儿了,或者发生了什么事。所以你开始你的探索、寻找真相。……然而,达芬奇工场充满了各种谜题、发明、逃脱机制和隐藏在装饰华丽的房间角落的物品

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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最近很火的《寄生虫》电影有一句台词,“如果我跟她一样有钱,我会比她还善良。”……我感觉这个冠军可能是一个游戏还行,但是的不多的人

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……你得给我们应得的分成”然而当时的雅达利王国,游戏自产自销,新上任的国王压根就不懂游戏,上任之前是一个服装店的老板,他哪儿会在意这些码农的想法……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

lascoh:day2

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人设之一性别:不明功能:目前是萌其他:未定

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

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! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望有兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

会员:千里冰封

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高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,有上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

Bundle Hunter Studio:Planetary Annihilation 只卖 $1

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在 Bundlestars,Planetary Annihilation 现在只 $1!

eins-liu:游戏枪械设计

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一般直接记为两发子弹之间的射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击的总输出量 4、换弹时间:即整个换弹动作的时间(包括空换弹后的上膛动画……),主要分为有空挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同),无空挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间

版本:Early Access


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