indienova.com/steam/game/727320
■随机车购采购系统结束!■众多不同的敌人爆炸!■声音和8位复古背景音乐!■R2D2!
indienova.com/u/news/blogread/2627
官方随后在Steam Blog里发出了一份声明,称以后购买礼物将无法购成库存,也无法通过邮件赠送
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※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
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当我们在 Steam 上推出 Bouncemasters 时,它是完全免费的 —— 没有广告,没有内购
indienova.com/game/super-serious-golf
拒绝烦人的内购系统,所有装扮全靠实力获取
indienova.com/groups/post/99874
发起:FrozenAurora 官网:https://www.snk-corp.co.jp/us/games
indienova.com/groups/post/1023
个人写的导入spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
版本:Early Access
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