小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

长星(长星 Long Star)

indienova.com/steam/game/1235440

是一款即时战斗太空游戏,建造舰船,主战武器,近防系统,贸易,空间站等内容。……背景:南门二是离太阳系最近星系,该星系由颗恒星组成,近五百年人类不断发射无人机探测该星系,南门二比邻星……两百年前人类初次登陆该星系,并在两百年间内在该星系建立了人类第一个系外空间站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

当时银行卡存款有3万吧,最主要是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

眼中的世界 - CONVICTION - (CONVICTION)

indienova.com/g/srpg_conviction

三年前,艾尔维斯大陆因暗精灵力量日渐壮大,渐渐走向崩坏之际,安比斯帝国宣称受精灵指示要一统大陆,挥军侵略各国……三年前,艾尔维斯大陆因暗精灵力量日渐壮大,渐渐走向崩坏之际,安比斯帝国宣称受精灵指示要一统大陆,挥军侵略各国……生长于拉斯拉村少年「艾尔」偶然遇上受精灵眷顾之人「里德」与其好友「拜因」,人一同踏上旅程寻找打倒安比斯

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……(欢迎各位PR)Q:这样游戏,一个大一学生开发?A:其实是高暑假个月一个人肝出来

死亡空间 重制版(Dead Space)

indienova.com/game/dead-space--1

这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩视觉真实度、充满悬疑气氛音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄设计理念……而他最爱女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人艾萨克,只能身上工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号梦魇背后秘辛

浮岛工厂(Mob Factory)

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《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新怪物孵化器等等。……用资源购买新岛屿,这些岛屿上会有全新怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需土地

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

indienova.com/steam/game/871570

这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在年后今天重新优化了、关于夏天纯爱Galgame……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在年后今天重新优化了、关于夏天纯爱Galgame……故事简介当被过去记忆禁锢着少年遇上丧失记忆而迷失方向少女他们相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分尽头最终又能到达何处

版本:Early Access


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