Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……为什么制作时代系统?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设跟上……;工程落地最终还是考虑效率和成本

如何提升游戏中机器人的表现?

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问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设跟上……;工程落地最终还是考虑效率和成本

Narrow Escape

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可以单独尝试,也可以与最多个其他玩家一起尝试。 但是,您越多,逃脱的机会就越大。……搜索房间,您必须用pick弹枪(总是随身携带)破解锁,以防万一您没有正确的钥匙。……但请放心,您可以在游戏过程中恢复the弹枪的性能。 但是当心!不要被穿过建筑物的怪物杀死

狭隙逃脱(Narrow Escape)

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可以单独尝试,也可以与最多个其他玩家一起尝试。但是,您越多,逃脱的机会就越大。……搜索房间,您必须用 pick 弹枪(总是随身携带)破解锁,以防万一您没有正确的钥匙。……但请放心,您可以在游戏过程中恢复 the 弹枪的性能。 但是当心! 不要被穿过建筑物的怪物杀死

itch 一周游戏汇:8月7日-8月13日

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玩家可以自由切换,控制不同的格罗布林,并运用他们的技能来解决各种问题。……,收集各种物品,与其他飞船交易或战斗,甚至遭遇一些奇怪的事件——你能在这个广阔而危险的宇宙中生存下去?……在进入这座诡异的房子后,玩家将扮演这位被神秘力量缩小的主角,在个风格各异的关卡里,运用智慧和观察力

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……第回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……Triplanar的原理就是用顶点位置作为uv坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已xyz个平面分别映射

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 的原理就是用顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图的映射,因为映射已 xyz 个平面分别映射

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