小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

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Kayiet白糖: ,请加油,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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“虽然真的很老套,但我果然还是最喜欢桃园结义!”……两个人的关系起伏不定,真是很有魅力。”“那么游戏里会有这一幕吗?败走华容道?”我连忙问道。……安田文彦显得有些拘谨:“……这个具体要如何呈现,我只能说敬请期待吧。”

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

上了高本来就很忙还要抽出时间做游戏是真的累。但做完还是挺有感触的。……,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug上,千万别放弃盆友们

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

indienova.com/g/flj

前往寻找许愿之间的人却从来无人归还……游戏中的怪物,均取材自古代的青铜器及其他古玩器物,四羊方尊、星堆面具……半年多了,今年6月的时候我们停止了上线后一直坚持的每周1~2次更新,很多玩家也在问我“伏龙记是不是鸽了

EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

我是一个初的学生虽然是下个学期才中考但我们的学业还是很紧张有人说:“紧张的学业不是很正常的吗?”……有将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来“原来游戏才是我真正想要的

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733

很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不晕,……不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第个大家看看是啥

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

从最初打算的、五万字,最后累计到了将近四十万字(明明大部分都是废话,谁会看)!

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

: 线下合作嘛 在哪个城市 Lefland: @?……#4 明年月开始成都线下 Lefland: @?

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

这次想要休闲一点选择组队参加 gtmk gamejam,我单纯作为美术参加,和一位程序和一位音效组成了人队伍……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了

小组帖子:LD52 Gogo Rabbit's Trap

indienova.com/groups/post/102197

JoshuaRabbit: @yellow#1 《没错,是我干的jpg》 JoshuaRabbit: @蛋壳狗#2 主要可能还是那个关卡灵魂目标有点太不清晰……,加个LV. 1/3 (一共关)啥的可能会好点

版本:Early Access


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