小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,大佬可以帮忙一下

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,大佬可以帮忙一下

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37187

这是我的开发日记第一篇,也是第一次写 我是大的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d……,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题,就是自我对话的设置的头像框与npc的头像框的大小不同,大佬可以帮忙一下

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……星云丿长歌: 请问联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

垃圾场大王(One Man´s Trash)

indienova.com/steam/game/3692070

吸、、升级,在这款 极具上瘾性 的讽刺挖掘游戏中,发现各种荒诞道具、流行文化遗物与令人不安的秘密。……🌀 游戏特色令人上瘾的核心循环:吸 → → 升级 → 再吸。简单、爽快、根本停不下来。……你能找到那块硬盘?就算找到了……又能怎样?唯一可以确定的是:你,会继续往下挖

小组帖子:第六关有点卡

indienova.com/groups/post/426

发起:六花虎 第六关 (目前已经 65 人通过)走到这里,你以为自己已经知道了关于我的一切,对?……————————————有些不明所以,没能理解题目意思 天天吃泡面: 我也卡了..资讯最后是什么秘密……任然不是很明白 adadaadadade: @六花虎#3 额,仔细找找吧 天天吃泡面: 哦哦,个东西没有连接

我为情狂(Drive Me Crazy)

indienova.com/steam/game/2918550

在游戏中你将回答一个问题:“拥有上你还会变心?”请在游戏中去找答案吧!……幼清:好看?曹菁芮:你脑子被球踢了? 沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。……十个角色,八个主要人物塑造鲜明,每个人都跟主角一段特殊的感情纠葛,情节展开合理,剧情里隐藏许多惊喜彩蛋

门,The Door(The Door)

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现版本如今提供张地图,即个关卡,一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为……---- 正题: 你想要明白生命的真正意义,想要在无尽的世界里游戏,想要真正的活着

塔京 Clanpool(Tokyo Clanpool)

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背负国民的信任并率领内阁战斗的是新总理大臣,名为「神貫ナツメ(CV:沼爱美)」的少女和其他少女们

TYStudio:吉祥物的作用

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那么就说点吧。……只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上萌的表情

版本:Early Access


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