珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

有人问你50万不买他的创意?……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……,大部分的回答都是,玩家觉得好玩的玩法就是好玩法,第根闷棍,既然都讲不清楚何必要再抓着不放,抬眼看看世界还是美好的

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……如果你喜欢这个视频,请记得支持连,你的支持对我非常重要

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

逛展的时候有几次,但大部分时候,我只能算是它的匆匆过客。但一幅好的画……它能抓住人吗?……怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……但共享单车的车龙头是歪的,脚蹬也让人拽了,只剩下两根棍

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

这里没有格林达姆(There is No GreenDam)

indienova.com/steam/game/1109460

STAFF原作 - 喵妖原作粉碎机 - 萌点 - 然然然监督 - 热心人士 - 萌点立绘 - nine……热心人士 - project596 - 甜尘演出 - project596 - 热心人士音乐 - 蟹蟹……热心人士宣传海报 - DZS漫音宣传PV - DZS漫音赞助 - 136痴呆群主 - GA - 开府仪同司同中书门下平章事同知军国重事

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

《爱人Lover》一共由段故事(个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在天前已经创作完毕啦。……,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我个字……我说,我经历过的,怎么会不现实?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成”到底是怎么一回事……特别是第个要素“不到16分音符的短时间的音量变化的大小”,比起其他两个要素来说更为重要。……因此我们可以认为,这个曲子的“最激烈的部分”=“副歌”,也就说最激烈的那个部分

天之少女(The Shell Part III: Paradiso)

indienova.com/steam/game/3296790

始于《壳之少女》的偏执锁链,如今在部曲的最终篇章中,正逐渐勒紧侦探时坂玲人。……她觉得自己难以靠绘画维生,因此对未来感到迷茫,不知道将来的路该怎么走。……朽木 冬 (CV: あじ秋刀魚)职业:学生昭和三十一年月,她在井之头公园遇见了侦探时坂玲人,并委托他

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)