千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

那么接下来我们直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……城市搭建基本告段落坐在身后美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人最近胖儿这四个月直在跟城市较劲………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩买了晚上两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

觉得有合适保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样个简单休闲游戏做更有深度,或者更有格调点……12.接下来感觉好有大票事情要做,没错,我选择了逃避在场地附近之前有订酒店,然后就去酒店准备睡觉了。……,太阳透过窗户撒在床上我躺在阳光下,真温暖,可是啊,我还不能睡觉

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……当然有人以为我是故意制作必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始时候生成,只要后期成功率超过了这个参数……,必定成功,低于必定失败

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4830

今年11月份,《VA-11 HALL-A》STEAM新闻发布了官中计划消息 ,圣诞折扣到笔者立马买下了游戏……,敬请留意……话是这么说,笔者零食也吃完了,但还是开了一瓶奶茶饮料。……调酒操作好像意外简单,但是配方好像很多,要记忆有点难,每次都看指引的话没意思了吧

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

(那我必须严肃点…)这个行业有点烧脑,还经常加班到深夜,天除了睡觉就是工作。……,倒头便!它非常有成效地解决了我失眠問題…为什么会失眠?……(毕竟做了独立游戏别指望能找到老婆了)做游戏定没问题!

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

当我做为个新人进入游戏时候,赤身裸体(〃∀〃)我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

indienova.com/u/jkllin/blogread/18327

被领导diss),并不是因为我用功,只是因为领导不让中午用办公电脑打LOL,回家继续画图,画到12点睡觉……,是为了学习好么)12点才能睡觉……周而复始……到了今天(最近),哎嘿嘿……被安排游戏要参展了(被安排明明白白……,曾想过画上半边…实际尺寸有两米啊,会不会不合适哎…OK~全部内容就是这些了~请大家期待这个普通小游戏

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

升级系统:收集多少拥有多少。升级是被动,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用装备。就像药水和卷轴样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多…还是自己去发现吧!

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

indienova.com/u/umbra/blogread/28703

写完这篇就去睡觉 但是也太肝了。……把两边主题整合了下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另边还没截稿,给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……预告个在做稍微正经游戏,中文名暂定异乡潜行。反正也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧

Indie Focus #10:登上月影之塔

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-10-step-on-luna-the-shadow-dust/

目前玩到 Demo 而言,我们认为《月影之塔》最大优势在于高度执行力,而这正是款游戏从创意落实到实际作品最为重要能力……,indienova 对它进行了介绍。……尽管算是部以神系列视频为主题同人作品,但你能在该作中找到同类游戏中可能会出现的一切要素:包括收集要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)