腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

目前已知游戏时长最长玩家已经超过了600小时,同时有20%玩家游戏时长超过了20小时,这其实远远超出我个人预期……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲去尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2024/

道具掉落太随机,有时杀 10 个敌人都没有个升级绳子长度道具掉落,有时杀 1 个敌人掉落甩人技能……(另只小猫咪)脚。……那么 CiGA Game Jam 2024 开发日志写到这里结束了,分享张凉屋站大合照给这篇日志画上句号

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……所以现在有时候都会不由自主认真来做游戏,因为我只会做游戏了,比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一小时……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时小时让人觉得还有点意思能通关就很好了

游戏制作省钱大法

indienova.com/indie-game-development/saving-money-tricks-in-video-game-production/

今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……那我不是 Moon Studio,我还不会把个只是 3 小时流程游戏做成 15 小时的

游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

小画家(Mini Painter)

indienova.com/steam/game/3694840

沉浸在个宁静世界中,帮助个小小艺术家涂绘微型模型、布置自己小家,并学会照顾自己。……每完成件作品,你更接近最终目标:那件在书架上积灰已久、等待着完成巅峰之作。……像素风等距视角: 将 2000 年代初温暖气息带到你桌面上。约 200 小时的宁静游玩时光

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

发起:RemJack 参加是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……不过后来发现game jam并不是个竞争性很强比赛。没有人因为你没做完游戏嘲笑你。……我们团队实力就只够做完款游戏,经过讨论,我放弃了自己想法,并且全力去做团队成员认可个方案

发现真爱或是赴死(Find Love or Die Trying)

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欢迎来到唯一的杀手级约会节目,在这里,结束单身意味着结束死亡!是约会还是死亡,取决于你选择!……这是我们新约会节目的首演,在这里,单身意味着被杀!……特点 - 4 个多小时的视觉小说游戏,有分支选择和后果- 8 个独特结局- 原创故事、艺术和音乐-

妖面(Yokai Mask)

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幼年记忆缺失少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身人去往间面具店调查……,却无意间被困于个五十年前开始阴谋之中。……游戏时长约 2 小时。游戏包含两个结局,会根据游戏过程中玩家对关键道具收集完成度决定最终结局

版本:Early Access


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