合成大西瓜(Big Watermelon)

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合成大西瓜是款非常有趣激萌合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功合并大西瓜呢,有难度哦……, 动动手指看看你能否成功完成挑战呢,想玩玩,轻松来闯关,趣味性十足关卡等你加入其中,快来加入吃瓜行列吧……,合成个大瓜比较容易,但是想要合成两个大瓜,还是很有挑战性

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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《巫师猎手》开发日志来啦!作为个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。……,而又没有发现 godot 有什么好对话插件,所以花了点时间自己造轮子做了个对话插件:目前用起来还是挺爽……如果想要步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

一生推不如一生恋(OshiRabu: Waifus Over Husbandos)

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STORY从“结婚吧”这句话开始,♀ 与 ♀追逐游戏!……想要追推爱来,和想要逮住爱来恋…… 两人缩短距离天会到来吗!?……POINT◎ 在百合中与恋你追我赶 你追我就跑,你跑我追,吵吵闹闹恋爱追逐游戏

蚂蚁资本家(AntCapitalist)

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按上、下、左、右控制蚂蚁前进方向,它会在下回合朝选择方向移动格。……暴躁蚂蚁会跟周围防御者蚂蚁同归于尽。暴躁蚂蚁想要毁掉你工厂。……胜利条件当你钱比债务多时,你赢了。当债务比你钱多300时,你输了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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七月发现原先Q版角色(根号3画orz)和我美术风格实在无法兼容orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度角色本身动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景精细度远远没达到我想要的感觉。……最后再贴些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前探索段落了

能量冲击(Energy Shock)

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每当你想要进攻,你就必须前进,进攻同时也意味着你将进入敌人攻击范围。……但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略核心。……每回合使用卡牌后自动结束回合也让你选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……随着精美的连环画和侦探起,完全探清案件的一切,并在途中作出选择,补全案件面貌

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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与黄金骑士起为基斯里夫而战,他是最优秀近卫军战士!​​……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的一次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富世界里

版本:Early Access


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