忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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于是就想到了古老经典游戏:推箱子。……所以我想这次,完全按照自己阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做次深入探索。……初步想法是做主题式谜题,每个主题对应个解题思想,甚至对应种生活隐喻

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加个带点功能菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以键开启道具栏但这玩意不是俺要大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—

桃色武林

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玩家将扮演个初出茅庐江湖小生,在战斗和历练中结识红颜知己,并与她们共同闯荡这个充满危机与机遇江湖世界……游戏提示关于游戏《桃色武林》是款新武侠题材角色扮演游戏,在游戏中,玩家将扮演个初出茅庐江湖小生……抛枕翠云光,绣衣异香。潜来珠锁动,惊觉银屏梦。脸慢笑盈盈,相看无限情

恶魔会社:入职(No.996 Magic Tower)

indienova.com/game/no-dot-996-magic-tower

本作是款 RPG Maker 引擎制作休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验翻领导、扳倒无良公司快感……白天是受尽折磨和打压社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”异世界能力……拯救同样挣扎于压迫之中同事伙伴,集合众人之力,携手掀翻会社里盘踞魔王!

qiyiyinyue1:游戏音乐背景时代的到来

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背景音乐对游戏本身来说就想一双无形大手,起到调动、推动剧情作用.……比如,家人在吃饭,如果搭配是很欢快乐曲,玩家会觉得这是幸福的一家,但如果加入是大提琴拉奏悲伤音乐……,为游戏时代到来先出自己的一份力量

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士指点与探讨……Terraria这次是个本格像素美术游戏了,因为说到MC就想起2D版同类,所以第二次就决定评测泰拉画面……精致度,5分,精致度上也是中规中矩普通水准,但是游戏中略有画风不统一的情况,所以合格线基础上扣

Cows VS Vikings

indienova.com/steam/game/854860

你以为你在Steam上看到了切? 不,朋友,你从未见过这样事! 维京人对抗奶牛!……很长段时间里,奶牛和维京人并肩生活着,在可怕事情发生之前他们彼此之间并没有敌意!……有天,奶牛女王不见了,它怀疑是维京人干的。 奶牛立即宣战,并向维京人奔去

RemJack:如何避免人物培养“数值崩溃”?我的答案

indienova.com/u/remjack/blogread/4183

它会造成类似于“前期不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……经过番思考后,我认为最根本解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

发起:mooncake 想做个类似炉石的卡牌游戏,期初就想个Sprite来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案功能……C2里面生成Instance好像都是统改变它变量。……#0 建议先熟悉下Construct里选择实例基础功能再做复杂东西

王牌社团(Ace Campus Club)

indienova.com/steam/game/1261200

你接到了律师电话,被告知,如果你能带领个大学社团成为人气百强社,就能继承到大笔股份遗产,这是你改变平静如水生活契机……本作是款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团野心,但你却囊中羞涩……为了不知道有没有的大笔遗产股份,以及你心中朴素梦想,你需要带领社团从默默无,到成为百佳社团

版本:Early Access


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