indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
于是就想到了古老经典的游戏:推箱子。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,做一次深入的探索。……初步想法是做主题式的谜题,每个主题对应一个解题的思想,甚至对应一种生活的隐喻
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—
indienova.com/steam/game/2421310
玩家将扮演一个初出茅庐的江湖小生,在战斗和历练中结识红颜知己,并与她们共同闯荡这个充满危机与机遇的江湖世界……游戏提示关于游戏《桃色武林》是一款新武侠题材的角色扮演游戏,在游戏中,玩家将扮演一个初出茅庐的江湖小生……抛枕翠云光,绣衣闻异香。潜来珠锁动,惊觉银屏梦。脸慢笑盈盈,相看无限情
indienova.com/game/no-dot-996-magic-tower
本作是一款 RPG Maker 引擎制作的休闲策略游戏,主打「反内卷」,体验干翻领导、扳倒无良公司的快感……白天是受尽折磨和打压的社畜,因意外邂逅了神秘猫咪“维塔”后,意识觉醒,拥有了夜晚进入名为“宵夜世界”的异世界的能力……拯救同样挣扎于压迫之中的同事伙伴,集合众人之力,携手掀翻会社里盘踞的魔王!
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4960
背景音乐对游戏本身来说就想一双无形的大手,起到调动、推动剧情的作用.……比如,一家人在吃饭,如果搭配的是很欢快的乐曲,玩家会觉得这是幸福的一家,但如果加入的是大提琴拉奏的悲伤音乐……,为游戏时代的到来先出自己的一份力量
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402
对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……Terraria这次是个本格的像素美术的游戏了,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次就决定评测泰拉的画面……精致度,5分,精致度上也是中规中矩的普通水准,但是游戏中略有画风不统一的情况,所以合格线的基础上扣一分
indienova.com/steam/game/854860
你以为你在Steam上看到了一切? 不,朋友,你从未见过这样的事! 维京人对抗奶牛!……很长一段时间里,奶牛和维京人并肩生活着,在可怕的事情发生之前他们彼此之间并没有敌意!……有一天,奶牛的女王不见了,它怀疑是维京人干的。 奶牛立即宣战,并向维京人奔去
indienova.com/u/remjack/blogread/4183
它会造成类似于“前期干不过,后期横着走”这种尴尬问题。成长慢了不行,没有成长快感。……经过一番思考后,我认为最根本的解决方案还是把游戏体验放在其它元素上,弱化数值的存在感。……我倾向于这样的一个解决方案:前期成长快,后期成长越来越慢,但是没有上限
indienova.com/groups/post/29960
发起:mooncake 想做一个类似炉石的卡牌游戏,期初就想用一个Sprite来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能……C2里面生成的Instance好像都是统一改变它的变量。……#0 建议先熟悉一下Construct里选择实例的基础功能再做复杂的东西
indienova.com/steam/game/1261200
你接到了律师的电话,被告知,如果你能带领一个大学社团成为人气百强社,就能继承到一大笔股份遗产,这是你改变平静如水生活的契机……本作是一款社团模拟经营类游戏,你将扮演大学里的社团社长,有着将社团发展壮大成为超人气社团的野心,但你却囊中羞涩……为了不知道有没有的一大笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,到成为百佳社团
版本:Early Access
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