indienova.com/game/detective-fantasia-dx
在沙丘岛的海滩上发现了一具尸体,只有幻想侦探能够揭开背后的真相。……- 从一开始就自由地探索整个沙丘岛! - 与你想交谈的人交谈,检查每一个角落和缝隙!……- 一旦你发现了岛上的每一个不一致之处,就准备好面对这个谜团背后令人震惊的真相……
indienova.com/steam/game/4007650
比如 8 号龙牌能打赢 1 号虎牌,2 号龙牌能打赢 8 号虎牌,要是数字一样,两边的牌就一起消失。……开局所有牌都是扣着的,翻牌就能定 “归谁管”: 单人玩: 你第一次翻的牌是龙是虎,你就管这个阵营……,赢了就占敌人的格子,输了自己的牌会消失,平局就两边都没
indienova.com/u/asukalin/blogread/30396
我也不清楚为什么余华的主人翁(徐福贵、孙光林、宋钢、许三观、林祥福)只要是个好男人就必然阳痿,但我知道他的这个特色人尽皆知啊……,就一直处于无性生活的真·丁克状态——很难认为这是人之常情。……余华小说算不算流行小说暂且不论,主要问题是,他的主角若不是阳痿就必定不是好人要么就像福贵那样变好之后就痿了阳
indienova.com/u/ceasia/blogread/29280
第1个小时的流程就显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。……游戏初期玩家将会经历主武器被没收的窘境,此时道具就成了探索的主要助力。……,游戏也在剧情中安排了不少支线任务,但《暗影火炬城》对于配角的刻画依然流于表面,大部分角色还是推动情节发展的工具人
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带就存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……从早年玩无双开始,我就意识到这类以手柄为主要控制器,以近战肉搏为战斗手段的日式动作游戏,即便不怎么需要自主转动视角……,甩开武器砍就完事了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
今天做了一些外观设定,并做好了相应的美术资源,下图是设定的草图。。。……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……:上面设定的高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次的项目跟以前的开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错的谜题灵感
indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan
你可以从一个无名小卒华丽变身为号召武林,统一天下的盖世英雄。也可以是默默无闻,孤寡一生。……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜。等你去了解事情的真相。……一个人的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?
版本:Early Access
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