小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

小组帖子:部队规模的图标设计

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答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了。……值得一提的是,还有一个比班更小的小队,这是指只有十人或以下的规模的部队,一般见于前期的堪萨斯篇

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……“校长”、“教授”、“导师”同样也包含在其中,一般来说“教师”类角色属于“学校”场景“上位者”级别的存在……但是,对于这种类型的情节来说,有一点是需要注意的——与玩家战斗的“学员”类敌人他们的年龄一般需要设置得偏大

审判者(审判者)

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关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……尸骨如骨牌一般层层倒下,隐藏着怎样的惊天秘密?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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②页签按重要程度,一般分三个层级就好了,需要在视觉样式上体现出层级高低来,全屏界面一般用1,3两个层级的页签……③页签在状态上只需要考虑选中和未选中两种就好。④页签的文本同样需要准确和简洁,一般用名词。……③箭头需要根据状态的不同而变化,选择项需要在下拉列表中表现出来④文本尽量简洁,一般是作为标题使用

游戏基础知识——码头场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”码头,指的是在海边、河边供渡船或者货船停泊,让乘客上下船只以及装卸货物的地方……而在前往码头击杀目标人物的任务中,制作组需要给目标人物安排一个出现在码头上的理由,因为目标人物一般都有较高的身份和地位……《神偷 4》中玩家在码头场景需要最大程度利用地形躲开敌人的视线此外,在强调潜入的游戏中,码头场景一般不会有可利用的

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

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9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937……之后在家休息了一年,期间一直在做一些程序外包工作,勉强算是能维持温饱,但总觉得整个人仿佛行尸走肉一般,……和Xamarin)开发windows,Mac,linux的客户端和服务端,同时php,html5,微小程序均可开发

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“斥候”在军事上主要指的是收集敌人情报且灵活机动的侦察兵……“巴比”的忍犬,游戏很多招式也需要依靠巴比才能发挥出来。……斥候一般提供的是当下具有时效性的情报,比如敌人的部队走向,去某处是否有近道等;但“智者”们的情报一般是不受时效性影响的知识

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

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发起:暗河 本公司有大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!……QQ:1061943883,合作微和电话:16601157826

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