键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通网站上注册好开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……比如加载哪个图像数据之类东西,可以理解成初始化吧。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关需求了,这次做是个AR眼镜和传统工业展示,AR技术对于营销帮助还是比较大

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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马里奥四步关卡设计法四步关卡设计法目的是让玩家按照一定的方式,熟悉操作和机制,并最终掌握。……好的,那让我们扩充一下之前思维导图然后,让我们来回顾一下之前 CCST 里还没有讲的节奏。……如果玩家遗忘了之前技巧怎么?有没有一个很准确数据辅助我们来进行游戏节奏设计?

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

浅谈游戏的叙事结构设计

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好的叙事结构,不仅与玩法有相互促进作用,也可以把控玩家情感,强化游戏沉浸感。……叙事结构的分类叙事,顾名思义,就是故事叙述,而叙事结构,就是用一种系统,有目的方式去进行故事叙述……多线索设计赋予了游戏叙事一定的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同结局

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11878

好的叙事结构,不仅与玩法有相互促进作用,也可以把控玩家情感,强化游戏沉浸感。……叙事结构的分类叙事,顾名思义,就是故事叙述,而叙事结构,就是用一种系统,有目的方式去进行故事叙述……多线索设计赋予了游戏叙事一定的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同结局

indienova 正在招聘

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网页开发工程师(暂停招聘)任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上 Web 开发经验……,沟通能力,具有强烈团队合作精神;工作内容:根据网站内容标准,策划与撰写独立游戏行业相关稿件;配合内容团队……,包括但不限于文章、视频、播客等;良好日语水平,能够独立翻译日语相关资料;工作细致耐心,责任心强,沟通能力

昙花(Epiphyllum in Love)

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===Feature=== ◎ 两个交错世界故事。◎ 可爱角色和 CG。◎ 紧凑短篇故事。……像小动物一样害羞怕生,难以接近,不过似乎对“我”有一定的好感,努力接近着我。……◎ 【许老师】学校的老师,也是“我”班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境

kanazawa:第8篇2007-04-19 95版插曲

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36555

K0v4VhdLCgA6yU3S90vXVS3XV0NXyS3XV0NXVq3XV0NXVS8Fc2dN13……K0v4Vh1LCgA6yU3S90vXVS3XV0NXyS3XV0NXVq3XV0NjyU8Fc2dNhttp……横山箐儿配乐一级

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

但在 DQ 系列前三部已经大获成功 1990 年,新作能够做出叙事结构改变,确实是大胆创新之举……想吹自然是吹,但我们也要认识到,游戏时长造就剧情张力这项曾经显而易见优势,如今或许已经成了福祸相依劣势……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

版本:Early Access


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