魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

还顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

Obstruction

indienova.com/game/obstruction

特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……◎ 测试你的记忆力与方向感!注意事项◎ 此游戏并非开放式冒险游戏。……◎ 片头有可能会引起惊吓效果请小心注意

口袋方舟:为什么选择口袋方舟来进行游戏开发?

indienova.com/u/metaapp233/blogread/34765

2021年9月该产品开启小范围用户测试。……数据分析与商业化支持口袋方舟集成数据平台、AB测试、商业化等功能,创作者无需再购买或对接第三方服务,避免繁琐的配置……四轮载具可以在不写代码的情况下,实现汽车、摩托等载具效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果……、临时强化等非战斗设计,除了老虎机是玩家远离后会消失外,其他的都会在地图上标注出来,方便玩家随时回来使用

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果。……、临时强化等非战斗设计,除了老虎机是玩家远离后会消失外,其他的都会在地图上标注出来,方便玩家随时回来使用

魔女之家(The Witch's House)

indienova.com/game/the-witchs-house

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

之前的相机遮挡一直没有成功,不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试……,目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的……,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;游戏内的实时GI表现

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

总体上他们都是一样,挑战性不够,画面雷同,所以最终我确认了自己制作目标: (1)游戏风格定为中国风(一直都很钟情中国元素……在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改,最终的效果都赞赞的……,还有不断帮我测试给我建议的兄弟团队:益点游戏:Andy,很稳工作室:todd,阿成...

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-12至2025-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/37097

量大,进度缓慢今天与PGM群友交流引擎工具的使用心得,偶然学会了不少东西学习并制作粒子动画“落叶”,……BOSS,也修复了诸多bug用来测试房间设计思路是否合理,期待试玩者的反馈2025-4-6+7修正测试版本中有关重复重生的恶性……找到一些可能有用的插件,巩固了下基础知识发现一个“自动图块”插件,可以刷地图,重新绘制了10种自动图块,测试效果不错重新设置了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)