小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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不过我们也将游戏进一步进行了更新,让原本的“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们的《冲完了……》游戏了,发布到好游快爆仅仅2天达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀才这么点人数你装你m呢?……跟我们一起,冲完了!(转发自:原日志地址)

零工厂(Zero Factory)

indienova.com/steam/game/1624750

角色自定义 🔧在Zero Factory中,每一块石头,每一片草叶,甚至每一滴水,都是您生存的关键

赛博城(Cyborg City)

indienova.com/steam/game/2929890

水成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴水。每天都是一场为生存而战的残酷斗争

世界大战:西方战线 - 胜利版(The Great War: Western Front - Victory Edition)

indienova.com/game/the-great-war-western-front-victory-edition

体验令人着迷的回合制大战略:指挥兵力部署、主导研究作业,并细心考虑资源在西方战线各处的配置方式,一点一滴赢下战事

世界大战:西方战线(The Great War: Western Front)

indienova.com/game/the-great-war-western-front

体验令人着迷的回合制大战略:指挥兵力部署、主导研究作业,并细心考虑资源在西方战线各处的配置方式,一点一滴赢下战事

赛博城(Cyborg City)

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水成为比生命更珍贵的货币,人们用鲜血与子弹争夺每一滴水。每天都是一场为生存而战的残酷斗争

零工厂(Zero Factory)

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角色自定义 🔧 在 Zero Factory 中,每一块石头,每一片草叶,甚至每一滴水,都是您生存的关键

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花2个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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利用假期的时间,在家脑洞了一下,花 2 个小时出了几张概念图。……而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……独立游戏人只需要一部分玩家的认可,我觉得足够了

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