indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/gadqq/blogread/33823
1.2 操作模式的颠覆操作模式变了,到底该怎么做降维?……怎么在不同的用户群体之间做权衡和取舍,这是个非常重要的问题。……这些改变一方面保留了乐趣,一方面降低了关卡的难度,并且压缩了单局游戏的时长,缩短用户获得反馈的周期
indienova.com/u/news/blogread/3958
游戏的每一局会有2-4名玩家同时进入一个区域,玩家们一方面要尽可能灵活走位,躲避对手,另一方面需要将帽子作为武器……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了。……除此之外,制作团队在音效上也下了一定的功夫,他们采用了大量的爵士音乐,以后也会有更加特别的帽子的碰撞音效
indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972
同时能够在游戏流程上抓住玩家,最终还能够在像素间传达开发者个人意志的作品。……Indienova的“钥玩”、奶牛关的“野蔷薇”等新的社区渠道能够在一定程度上提升玩家的评论质量,帮助开发者获取更多有价值的信息……因此就当前的状况而言,发行方也需要一定的时间,才能实现态度的转变
indienova.com/game/last-regiment
融合了卡牌元素和传统地图的回合制战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一定的吸引力
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程
版本:Early Access
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