Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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战斗,解谜,吐出条路!本游戏有个五彩缤纷街机冒险世界,内含百余个行动关卡!……蛋糕国王,是个蛋糕头国王,他认为自己女儿是时候结婚了,但她却有其他想法!……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、球、开玩!

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

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随着机缘巧合下购入了成年后台高达,买胶这件事成为了我日常生活调味剂。……当时使用工具是在购买MG版强袭自由时同购入“高达模型制作工具基础套装”,现在听这名字知道是个坑……,我购入了

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

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任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的一个小漫画段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

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初学Unity,请轻

闪闪发光的剑(Glittering Sword)

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闪闪发光剑充斥着 90 年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在 90 年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

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之后故事比较常规了,管理员开启了轮社区投票,最终“Roguelike”这个称呼夺得桂冠。……此间各路纷争不断上演,原教旨主义者和新教人士度各执词吵得不可开交,咱们熟悉“鄙视”“踩头”“互……好啦,本周【果核文化】到这里结束了。你对 Roguelike 这游戏类型不断进化持什么态度呢?

视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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我们成员倒是不少,先自我介绍下,我叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲完了》游戏主要开发者……,不过我们也将游戏进步进行了更新,让原本“游戏”更像游戏,基本上各大平台都能搜索到我们《冲完了……跟我们起,冲完了!

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了,《祭神之日》,暂时这个名字了。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

版本:Early Access


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