DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样个世界里,定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样种存在,什么目的吗,并没有吧……沙漠场景主要困难还是在于做出配合俯视角场景,有些较好看结构在俯视下失去了魅力

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级时尚大战中,力压刻薄柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……与永远好朋友贝兹娃娃帮起,开启场时尚和舞蹈冒险!……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性大都市,但要小心自封为“时尚女王”柏玎和崔尔双胞胎,她们直在想方设法抢风头

彻夜难眠(Sleepthrough)

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又是个不眠之夜……我只是躺在这里,在我床上,我思想被种我无法定义恐惧所困住。……我所能得到只是短暂的昏迷。 我认为我大脑出了问题。这切都始于我开始玩这个游戏……

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

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3觉后,第段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。  ……【我好恨啊】  作为具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。  ……自身普攻替换为魂之游行·冷冻路面,且每次行动对随机1名敌人施加3层【霜寒】3觉后,骨头吉释放大招时,每有一个敌人处于

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着了团队大家起想,但现在只有我个人暂时叫着“光明中学”,听起来不像个游戏名字,对吧。……精美画面团队暂时只有我个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但是没钱(没有意思,只是我出自个普通家庭……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)(fan)番(chi),谁知快乐大学时光快结束了

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

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切都由您作主,银河系象限命运掌握在您手中!……经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供高度沉浸感《……若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容其中部分而已

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

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游戏用Unity引擎开发,希望招募成员擅长美工、策划、音效配乐、剧本都可以,其中主要比较缺美工,有一种以上技能更好……主要希望找几个在北京小伙伴,最好能够线下合作,效率高些。工资,不用用爱发电。……,卖的潜质,想上车朋友赶紧

啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上角色起展开激烈大乱斗。伴随着充满动态节奏感 BGM 起打败敌人吧!……在浩瀚宁静大海上,有一座像玩具盒样热闹岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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心爱白鸟咕咕咕了太久,是时候从敲键盘开始重拾了……太好了!攻击系统有一个新升级包!……为了营造种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至见面玩儿命逃跑。……念及此,今天我升级了下战斗系统,以后,没有无脑攻击了呢!

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。小小奇迹带着不由分说勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中小石子,最终落到了哪里。……“果然,我妹妹晴雨够了!”

版本:Early Access


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