indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统……就思想而言,它探讨了追求自我价值的实现与现实的冲突,给人启示良多
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979
《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了……,那pacman就会(向左右/上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向
indienova.com/steam/game/3240680
以全新的方式认识拉夫塔的英俊鲨鱼吧。……此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师……”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人“我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼人罢了!
indienova.com/steam/game/427190
你有72小时。砍死它们,别停下! Frank West是一名自由职业摄影记者,正在寻觅着独家新闻。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……血脉喷张的刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里的任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子
indienova.com/game/the-mildew-children-chapter-1
这是一个关于一个村庄的残酷故事,该村庄的居民都遵循野蛮的异教传统。……女巫在仪式中的死亡并不罕见,因为并不是所有人都能战胜死亡女士。这一次,凯菲尔已经够强大了。……特征 - 横跨 12 个章节的神秘故事- 超过 8 小时的叙事和游戏玩法,结合了调查、谜题、快速事件
indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
版本:Early Access
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