Narrow Escape

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您以第人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家起尝试。 但是,您越多,逃脱机会就越大。……打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么结束了。 除非您有急救箱

狭隙逃脱(Narrow Escape)

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您以第人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家起尝试。但是,您越多,逃脱机会就越大。……打开门,怪物就可以冲破它。如果您被杀了,那么结束了。除非您有急救箱

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

随后他接受到了只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

whitehorse:GGJ 2017上海战开发日志-狸言狸语

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次做音乐游戏,比想象中还是复杂了些。……第次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高。……感谢美术程昱文加入,不然谈不上开发了

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

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预告中对于游戏场景介绍是这样但实际游玩感受是这样完全致场景重复度极高,在游玩两三个小时之后……看似是三选,其实根本没有所谓选择这就导致玩家在游戏前几个小时只能不断地刷刷刷,而刷出宝石还要拿去……且“买垃圾”这过程本身给人很大挫折感

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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由于涉及方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

茄子房间(Nasubi Room)

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个封闭房间里生存。每小时你可以得到1000美元。想待多久待多久。最重要是不要发疯。……保持你心理健康,并创造些可以帮助你生存物品。在孤立中生存并赚取100万美元。……游戏特色:封闭房间中生存。 每小时你得到1000美元。 你可以随时离开,不用带钱

版本:Early Access


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