indienova.com/game/narrow-escape
您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家一起尝试。 但是,您越多,逃脱的机会就越大。……一打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么一切就结束了。 除非您有急救箱
indienova.com/game/narrow-escape--1
您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……您可以单独尝试,也可以与最多三个其他玩家一起尝试。但是,您越多,逃脱的机会就越大。……一打开门,怪物就可以冲破它。如果您被杀了,那么一切就结束了。除非您有急救箱
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
随后他接受到了一只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园的简介。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存……,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
indienova.com/u/wb-3185775632
人工智能是不会祈祷的,要做的事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/u/whitehorse/blogread/1925
第一次做音乐游戏,比想象中还是复杂了一些。……第一次参加GGJ,48小时内要解决开发目标和队伍协调难度还是很高的。……感谢美术程昱文的加入,不然就谈不上开发了
indienova.com/u/heero/blogread/19700
小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 一转眼, 在大学自己买游戏设计的书,玩大量的游戏。……indieplay的奖项,虽然展出的是自己48小时的作品,但这一定就是我一点点努力而得到回报的印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失的”这三个字正好是“Mr”的谐音,它又表达了这个游戏核心的迷宫玩法,于是就改成了现在的这个暴露该物种智商的名字
indienova.com/groups/post/91604
由于涉及的方面极多,因此我们只以解决不老生常谈、千篇一路以及理清思路这三个问题为目的来谈。……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法……在胡喷时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度的把关
indienova.com/steam/game/3806370
在一个封闭的房间里生存。每小时你可以得到1000美元。想待多久就待多久。最重要的是不要发疯。……保持你的心理健康,并创造一些可以帮助你生存的物品。在孤立中生存并赚取100万美元。……游戏特色:封闭房间中的生存。 每小时你得到1000美元。 你可以随时离开,不用带钱
版本:Early Access
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