indienova.com/u/nevillekong/blogread/1296
玩家在游戏里扮演的是一位失恋的男子,在破碎不堪的城市里找回关于前任的回忆。……整个游戏有三个结局(至少我打出了三个结局),达成这三个结局的方法都不难,我就不赘述了。……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上的共鸣,各位就随意吧
indienova.com/groups/post/28981
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/game/mysterious-cities-of-gold-secret-paths
《神秘的黄金城》讲述的是三个小伙伴的冒险历程,他们一边寻找丢失的黄金之城,一边追寻主角的父亲,在经历了融合古南美历史……30 年,但是以 ios 平台出世后依然犹如重磅炸弹一般,瞬间就吸引住了现代玩家的视线。……Tao,就这样三个小伙伴一起踏上了寻找七座黄金城的梦幻旅途
indienova.com/steam/game/3302080
★ 在抢先体验上线时就内容完全完成的作品——当前的抢先体验版本是一个会随时间不断扩展的垂直切片。……从洞穴壁画时代起,人类就开始使用木炭作画,而今天木炭画依然不过时。……但如果我们给这些字符再加上第三个维度呢?并且在此过程中,又不破坏那种「文字模式」的质感
indienova.com/u/maozhua/blogread/28432
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/maozhua/blogread/33032
说到节奏的要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429
重置主要体现在三个方面:更有趣的玩法,更丰富的内容,更精美的画面。……下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里的死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他的时候,可能就惹上了大麻烦
indienova.com/game/wolf-and-rabbit
她身后不远的山野边,一座小屋孤零零地坐落着。……稍微有一点点恐怖的探索解谜。大约 2 小时流程,有三个结局和一些死亡结局。……海豹尾巴制作组是 LR 组的另一个名字嗯
indienova.com/game/spray-paint-simulator
用一层新漆修复破旧的表面,见证它们焕然一新。精准使用喷漆工具,复盖每一寸表面,享受完美收尾的成就感。……各种色彩任你选择,整个小镇都是你的画布。尽情表达自己,享受几个小时的创作乐趣。……让泼洒镇成为你的艺术杰作,一喷一画之间展现你的才华! 这款游戏是我们两个开发者倾情打造的“宝宝”!
indienova.com/steam/game/339090
战斗,解谜,吐出一条路!本游戏有一个五彩缤纷的街机冒险世界,内含百余个行动关卡!……数小时的冒险:首次通关需要独自花上8-12小时的时间。……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、喷球、开玩!
版本:Early Access
总页数:50
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