土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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玩家在游戏里扮演位失恋男子,在破碎不堪城市里找回关于前任回忆。……整个游戏有三个结局(至少我打出了三个结局),达成这三个结局方法都不难,我就不赘述了。……不过说实话我觉得这游戏挺般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位随意吧

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起步踩坑并且积累代码和素材

神秘黄金之城:秘密路径(Mysterious Cities of Gold: Secret Paths)

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《神秘黄金城》讲述三个小伙伴冒险历程,他们边寻找丢失黄金之城,边追寻主角父亲,在经历了融合古南美历史……30 年,但是以 ios 平台出世后依然犹如重磅炸弹般,瞬间吸引住了现代玩家视线。……Tao,就这样三个小伙伴起踏上了寻找七座黄金城梦幻旅途

文字光辉:符文探险(Effulgence RPG)

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★ 在抢先体验上线时内容完全完成作品——当前抢先体验版本是个会随时间不断扩展垂直切片。……从洞穴壁画时代起,人类开始使用木炭作画,而今天木炭画依然不过时。……但如果我们给这些字符再加上第三个维度呢?并且在此过程中,又不破坏那种「文字模式」质感

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

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说到节奏要素关键都在时间轴上,主要由三个要素组成。(1)横轴:时间长短。……上述例子说明了第个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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重置主要体现在三个方面:更有趣玩法,更丰富内容,更精美的画面。……下面就一起来看下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

狼与兔(Wolf & Rabbit)

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她身后不远山野边,座小屋孤零零地坐落着。……稍微有点点恐怖探索解谜。大约 2 小时流程,有三个结局和些死亡结局。……海豹尾巴制作组是 LR 组个名字嗯

喷漆模拟器(Spray Paint Simulator)

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层新漆修复破旧表面,见证它们焕然新。精准使用喷漆工具,复盖每寸表面,享受完美收尾成就感。……各种色彩任你选择,整个小镇都是你画布。尽情表达自己,享受几个小时的创作乐趣。……让泼洒镇成为你艺术杰作,一喷一画之间展现你才华! 这款游戏是我们两个开发者倾情打造“宝宝”!

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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战斗,解谜,吐出条路!本游戏有个五彩缤纷街机冒险世界,内含百余个行动关卡!……数小时的冒险:首次通关需要独自花上8-12小时的时间。……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、球、开玩!

版本:Early Access


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