空白空间(Blankspace)

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克里斯不知道自己前天晚上在做什么,他在个陌生房间里醒来,手被铐在根管子上。……他不认识身边醒来女孩,但似乎他们都陷入了相似的困境。 她们什么故事?他们能逃出去?……特色 - 3-8 小时的游戏时间- 故事丰富、角色驱动叙事方式- 影响关系和结局选择- 多种结局-

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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请各位专业的哥哥姐姐们轻轻地。……),有一次出现了t(toto)有一次出现了b(toby)。……但你们应该是祖国大好河山,璀璨美丽世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest)

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单人主线故事至少应持续 20 小时,之后还有大量额外内容! 这款游戏适合你?……如果你喜欢开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……单人故事模式至少持续 20 小时。 游戏还有什么其他内容?当然

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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从头到尾玩家平均时长差不多两个半小时,捧着手机打两个半小时是不容易事。……签约前每个技能看着有三个方向,但是三个方向最后产生效果是,只不过表现形式略微有点不样。……另外个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做款游戏还不让用户玩

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽。Will,意愿?永远怀有希望和乐观,等待或创造个美好世界?……但是自由是昂贵代价,每个人能接受程度并不样。……艺术形式而言,文学和游戏都比电影更大自由。但是人脑缓存能力是有限,多线叙事是不小挑战

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》是个非常正统 crpg,多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……crpg 最不可缺少选择性,游戏有一个叫“道途”概念,可以看作是不同路线,玩家可以选择飞升成为天使……太花时间了不会再玩了,些比较在意没玩到部分云过去吧

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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课程以次简短头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,哪些困难和惊喜?……你概念在天、周或者个月之中可以做出来?你团队完成这个概念技能?……“测试”已经被提及,并且成为个重要内容呈现

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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以前在爷爷家过年次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大小叔凑到了块儿。……,虽然有一台但是没多少能拿出来机会。……,成为了我最喜欢游戏之;《快杰洋枪3》这种冷门作品在我们三个小朋友努力下打到最后,最终 Boss

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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共同实现理想,我绝不是个半路打铁的人,旦敲定事情,我就会给大家个结果,我希望你也是样,能坚持下来……,只要你敢想,我们敢去实现,对于投资发行这方面我经验很多。……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长歌: 请问联系方式,或者加下我

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