司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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游戏的剧情的节奏把控得非常完美,当你这一分钟还在享受校园生活,下一分钟就要去拯救已经死亡的人。……游戏里的每一分钟活动时间都很宝贵,因为这里埋藏着无数的细节,等待着玩家挖掘,关于人物的故事,剧情的伏笔

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

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里面母鸡每过一分钟会下一个蛋,蛋过一分钟会孵化成小鸡,小鸡过两分钟会长成母鸡。……就算这 32 只母鸡不同时下蛋,下蛋的间隔在一分钟的基础上随机浮动几秒,玩家的耳朵还是会被此起彼伏的鸡叫声弄得心神不宁

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……)演讲主题:游戏呈现黑人生活的历史;黑人、原住民及其他有色人种开发者的历史讲座名称:足够好优于好:《妮巴一家……地点:西厅 2005 室演讲者:Abhi Swami(Visai Games 创意总监)演讲主题:《妮巴一家

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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同样是一分钟时长的音乐,我们假如将其设计为IntFO(15秒)+Loop无缝循环样本(40秒)+OutFO

幸存者雇佣兵(Survivor Mercs)

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但是动作要快,每一分钟都会有更强大的敌人到来。以退为进!

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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快节奏战斗体验 爽感十足 《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条

版本:Early Access


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