GDC 2024独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-independent-games-summit-calendar/

)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……)演讲主题:游戏呈现黑人生活的历史;黑人、原住民及其他有色人种开发者的历史讲座名称:足够好优于好:《妮巴一家……地点:西厅 2005 室演讲者:Abhi Swami(Visai Games 创意总监)演讲主题:《妮巴一家

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

同样是一分钟时长的音乐,我们假如将其设计为IntFO(15秒)+Loop无缝循环样本(40秒)+OutFO

幸存者雇佣兵(Survivor Mercs)

indienova.com/steam/game/2141520

但是动作要快,每一分钟都会有更强大的敌人到来。以退为进!

益时光工作室:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34386

快节奏战斗体验 爽感十足 《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/groups/post/102637

快节奏战斗体验 爽感十足 《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条

小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

indienova.com/groups/post/102638

快节奏战斗体验 爽感十足 《诸子无双》游戏内单局时间短,限时一分钟内击杀越多魔物能够获得的资源,刷取资源越多可以解锁更多词条

沙盒进化 - 创造 2D 像素宇宙!(The Sandbox Evolution)

indienova.com/game/the-sandbox-evolution

不到一分钟你就创造了你自己的 8 位横版关卡 :) 注入生命 & 建造你的世界- 给你的世界注入生命

肾上腺素狂暴(Adrenaline Rampage)

indienova.com/game/adrenaline-rampage

游戏循环:一次运行包括 8-20 个关卡,每个关卡大约一分钟。你可以在关卡之间升级你的角色

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

indienova.com/indie-game-development/unique-game-design-in-elden-ring/

而城堡则是史东尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子。……(2)利耶尼亚在史东尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)