街机三国志-BT版

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开发:试试这款,不一样三国! 。《街机三国志》一款三国题材国战游戏,国民SLG游戏大作!……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!

能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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先挖草砍树一间温馨小屋?还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?……多一份助力会给《无径之林》带来怎样的欢声笑语与改变?欢迎各位玩家亲自前往探索。……希望每个玩家都能在这个小世界感受自然与之带来生存乐趣!

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(四)

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在这款回合战术和战略游戏中,从你城堡基地逐步崛起成为领主,领导对抗邪恶势力。……从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化版本环境,你又能否得出致胜独特理解?……本周其他值得关注作品Prism Indigo DX弹幕射击色 2图像调色SnatchedDown

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……另一种就是街机模式,有点“男人就坚持 30 秒”意思

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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在劳思光看法,“生命我”境界,高于其他三种“我”,因为这所追求,就是一种形而上存在境界,……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”证明快消失了。……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于对“活着”渴望,我们可以在多个结局,看见 V 选择不同结果

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……马造的剧情模式显然想要把自己伪装成一个普通platformers(以便广告时可以说“内置近100个……马造的沙盘建造教程在别的地方,一个叫作“亚玛姆拉道馆”模式,两个NPC以对话形式直接“教授”基本知识

量子旅行者(Quantum Tripper)

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认同某种绝对东西,并表现为纯粹观察。以不同方式看待事物我们感知系统一个特征。……从存在和世界实体化唯物主义平面移除。大脑区域会发现特定图像集更具挑战性。……针对多条视线和捷径微调物理和路径——跑者联合起来!

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我慢敌慢……说实话,闪电侠/体验真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄架不断自动发射子弹战机……:SUPERHOT VR 一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我慢敌慢,但与其说它是一个射击……说实话,闪电侠/体验真的很棒

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……杀戮尖塔和文明其实在难度上做法有异曲同工之妙但相比较,杀戮尖塔我觉得做得更好,在杀戮尖塔,每通关一次

版本:Early Access


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