我们为什么喜欢“蘑菇社”

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甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……主要的原因分为两个方面:1. 与声音配合的,更加夸张的表情和肢体动作。……CHUCHEL 同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

谜桥(谜桥 / RiddleBridge)

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这是一个关于牛郎和织女的凄美爱情故事,相传古时牛郎与织女相恋,却为王母所,天帝仅允许他们每年七月七日……简介:这是一个关于牛郎和织女的凄美爱情故事,相传古时牛郎与织女相恋,却为王母所,天帝仅允许他们每年七月七日……每一个场景、每一首曲子、每一句配词都是动人的,希望不要扎到你的心!

会员:拆拆

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微信:拆拆

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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试着做一个近古时代的军事领袖!……在任何一个城市中,小部分雇佣军的首领,在你的指挥下团结大量的罗马、中国、波斯和印度勇士。……所有的卡分为远程单元和短程单元。也有特殊的卡具有独特的效果

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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(尽管相比起我的女朋友来说,我实在不算是一个RPG游戏爱好者)我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说“……这只是很简单的两个例子,在我看来本的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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(尽管相比起我的女朋友来说,我实在不算是一个RPG游戏爱好者)我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说“……这只是很简单的两个例子,在我看来本的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一定以特定的顺序触发……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

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卡牌分为以下几种:职业牌,技能牌,装备牌(武器,防具,饰品)一名玩家需要通过不同的四个职业来组成一个队伍……类似的战斗方式,即双方各派一名角色在战场区战斗,其余角色在后援区待机,每个回合可以选择使用技能或者撤退这种回合战斗……一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲有一个弱点和两个抵抗能力

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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高度完成的RPG系统:健康度分为五级,需小心照料;超过二十种可学习的技能,六百多种角色特质,上百种可收集道具……回合战术战斗:与猎头者比约恩的手下进行迅捷而致命的三对三战斗。……本故事题材相对成熟,但也不失幽默

幽灵战士(Phantasie)

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格尔诺岛被一连串的山脉划分为两个区域。……为了维持他们的恐怖统治,黑骑士们从一个城镇到另一个城镇,要求献祭和敬意。……你是一个寻找名利的冒险家,就像他们中的大多数人一样,你在这里看到了你的机会

墓地建筑师(Graveyard Architect)

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墓地建筑师的游戏玩法分为两个阶段。第一个阶段(白天)是基于建立一个墓地,装饰它,并埋葬死者。……此外,你可以装饰你的墓地,为他们提供一个有尊严的休息,但不仅仅是这样

版本:Early Access


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