Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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相关一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进一步丰富游戏体验。……UI部分就负责可视化控制道具选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

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你被困在一座诡异游泳馆中。观察四周环境有何异常,找到离开的方法。 逃离方法 - 不要忽视任何异常。……- 发现所有异常,找到真正 8 号泳池并从出口离开!……制作说明 - 这是受到”Exit 8“及”FalseMall"启发找异常游戏

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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Unity Timeline 开发团队选择使用第二种方法,因为它可以保持发射器独立于接收器,保持它们各自独立可以实现更大灵活性……在本示例中,有一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新随机方向键……点击上图播放视频小结Unity 2019.1最新 Timeline Signals 功能与使用方法就介绍到这里

Unity 拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多时候我是用第一个方法。……用第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉,而第一个方法就不能……OnSceneGUI这个方法也是在 Editor 类中一个方法,是用来在 Scene 视图上显示一个

你可以的!多米诺(You Can Do!mino)

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您可以享受不同类型住宿需要解决难题。 有一种叫做多米诺骨牌棋盘游戏。我们已经知道了。……然而,这个游戏增加了一些现实中不存在新功能。使用具有特殊功能多米诺骨牌清除舞台。……简单沙箱支持。建立自己多米诺骨牌世界。 通关的方法有很多找到成功特殊方法并在社区中分享

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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所以,唯有勤玩、勤写、勤思考才是提升最终方法。……学习到了 Re-design 与游戏解析的方法;其中,Re-design 的方法还可以通过设定详细目标使之细化……关于这些方法,可以参考拓展阅读一节内容,同时,在后续小节之中,我们也会继续回到这些方法进行讨论

星际战甲:夜灵平野(Warframe: Plains of Eidolon)

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是枪和剑勇士:Warframe 盔甲主人。……Grineer 和他们庞大军队在整个太阳系扩张。……Lotus 将传授你 Warframes 使用方法和解开它们力量秘密方法

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

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发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……其实还有另一种方法,即采用GMS中几种数据结构来保存数据——ds_map、ds_list、ds_grid……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

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之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

版本:Early Access


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