indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773
相关的一些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进一步的丰富游戏的体验。……UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方……这个方法不行就换一个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳
indienova.com/game/pool-protocol-loop
你被困在一座诡异的游泳馆中。观察四周环境有何异常,找到离开的方法。 逃离方法 - 不要忽视任何异常。……- 发现所有异常,找到真正的 8 号泳池并从出口离开!……制作说明 - 这是受到”Exit 8“及”FalseMall"启发的找异常游戏
indienova.com/game/you-can-do-mino
您可以享受不同类型的住宿需要解决的难题。 有一种叫做多米诺骨牌的棋盘游戏。我们已经知道了。……然而,这个游戏增加了一些现实中不存在的新功能。使用具有特殊功能的多米诺骨牌清除舞台。……简单的沙箱支持。建立自己的多米诺骨牌世界。 通关的方法有很多找到成功的特殊方法并在社区中分享
indienova.com/game/warframe-plains-of-eidolon
是枪和剑的勇士:Warframe 盔甲的主人。……Grineer 和他们庞大的军队在整个太阳系扩张。……Lotus 将传授你 Warframes 的使用方法和解开它们力量的秘密方法
indienova.com/groups/post/1736
发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据——ds_map、ds_list、ds_grid……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963
之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load
indienova.com/u/ashon/blogread/5475
思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来,然后别的用到的时候就用语法调用那个参数有些功能的作法跟想的不一样……,比如盾牌反击,效率最高的方法不是在盾牌上绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D
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