bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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## 操作说明增加了可操作能力,也就是说又增加了需要说明的操作,这些操作说明我估计得做一个帮助图鉴放在暂停菜单中……这些说明其实在以往的年代是做在精美的说明书中的。……但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点

船长(The Captain)

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使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法?……要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?穿粉色泳装好看吗?

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

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- 沙盒风格的游戏,玩法丰富,找到完成每个任务的最佳方法取决于你自己。……出售药剂每天都有顾客光临到你的商店寻求解决他们问题的方法。你将面临的后果取决于你决定卖给他们什么。……我们不会告诉你该怎么做,只要你玩得开心就好!

【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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本次将会聊到渲染上的一个重要技巧:制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法……这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……这里说明一下,我们只对需要排序的一对物体进行连线(出于性能考虑),所以你的显示对象可能需要有相应的 bounding_box

研究表明:游戏真的使我快乐

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游戏可以作为放松与减压的一个方法。……电子游戏是一种有效的游戏疗法(心理治疗方法的一种)。……一些说明首先,当然要说明的是,这些研究绝大多数都来自西方,与中国情况肯定是有差异的,不能搬过来就用

小组帖子:寻求一名程序小伙伴 让我们一起创造更出色的点击类冒险解谜游戏

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背景的家具会改变大小,象征着主人公离这个‘世界’的距离(主角所感受到的孤独),家具和背景物品越大,说明感受越强烈……,反之则说明更稳定。”……怎么样? 黄子阳: 好棒的风格,还缺人吗?

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体……(说明时长问题,并承诺更新。)ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……如果游戏中解决问题的方法仅仅在于查阅维基百科,那么玩家就不是在挑战玩法,而是在考核记忆力。……需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……如果游戏中解决问题的方法仅仅在于查阅维基百科,那么玩家就不是在挑战玩法,而是在考核记忆力。……需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明

战术小强:Unity中的异步机制初探

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这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……从这个角度出发再去看协程就会发现,其实协程根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回调方法,主线程则每帧都取出队列中的回调方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题

版本:Early Access


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