VR 僵尸(Zombie Camp)

indienova.com/game/zombie-camp

你能活多久

疯狂实验室(Laboratory Danger Madness)

indienova.com/game/laboratory-danger-madness

当您的健康耗尽时,游戏就会结束,您能活多久呢?

钢铁竞技场:机器人大战(Steel Arena: Robot War)

indienova.com/game/steel-arena-robot-war

你能对抗多久?停止无尽的敌人浪潮,你的盟友会帮助你

柠檬弓工作室:我们参展了!

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/28901

9月北京GameRallyFair

RustDiamond:明日处暑启程

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/31499

Steam平台

猫胡须的九重试炼(9 Trials of Whiskers)

indienova.com/steam/game/3564700

Trials 中 =(^_^)=

Who's Who2.0 Compensation Pack

indienova.com/steam/game/3710380

衷心感谢您的陪伴,下一轮游戏!*此DLC仅在游戏转为免费之前有效

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来做简单的混合效果

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现。……下个日志~~

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现。……下个日志~~

版本:Early Access


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