忍者派对(Ninja Party)

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没关系,即刻返回游戏惩罚那个家伙:这里没有无聊的等待!

格里姆的愚行(Grimm's Folly)

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那个人永远不希望你离开。……没有明显的出路,你唯一的希望是解开复杂的谜题,揭开真相,并找到回家的道路

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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更别提那个所谓“电影模式”的镜头了,常常会在为了展示角色战斗而移动的过程中被卡住,导致玩家难以分辨两种不同的战斗模式……你没有听错——盟友!……玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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当我们躲在尸体堆后且德军仍然朝我们攻击时,照样能听到那个长官咆哮着要我们推进,这添加了对那个角色的不满……但玩家并没有花多余的时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……这也是为什么当你攻击那个不讲理的家伙,也就是那个长官,结果杀死他时会让人感受如此强烈了

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞……,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行,就没有去深究了……[/spoilerblock]这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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1998:《兵蜂 RPG》大多数普通玩家的印象里,《兵蜂(Twinbee)》可能就是以前小霸王(FC)上那个射铃铛打飞机的游戏……所谓 Twinbee 其实是游戏中的那个蓝色机体。……那个……福利图?

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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《蓝色马林鱼》那个时候还无法保存数据,所以采用密码系统来保存玩家的进度。……游戏获得了不错的评价,毕竟在那个时代,玩家长时间坐在电视机前,偶尔钓上一条鱼,然后再长时间坐在电视机前……如今的钓鱼游戏已经超级拟真了,不过不要忘记他们都是从那个时代一点点成长起来的

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢。……看着屏幕上跳来跳去的马里奥,玩家们会想“我要去救那个公主”而不是“马里奥要去救那个公主”

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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因此,我们派出了两名调查员,在相同的条件下住进了那个房间。……正在工作的调查员没有任何变化。……"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。电梯和走廊,打不开的客房,以及奇怪的事件

版本:Early Access


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