你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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asukalin.itch.io/youhavetorunaway只用了昨天一个下午和今天一个上午做好小小小游戏……,这就是GameJam赶脚么?……玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己道路网格,冶炼金属,锻造你第一个简单武器快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!…….动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围世界- 选边站,影响市场 ,发现秘密,玩得开心!

水滴解密:反射(Quell Reflect)

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我们目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂世界!……魔球迷阵目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松方法

表达、反馈与刺激

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而在进行合理性解释过程当中,由于缺乏方法,尽管可以暂时性说服别人,但是当idea在实现过程当中时候……回答前面3个问题很简单,难是回答后面2个问题。……还是按照电影那种分类方法:从年龄阶层和性别上划分: 幼儿评价游戏好坏是:满足得了好奇心不?

茶多酚:关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

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为了增加角色区分度,于是从肤色下手了 为了角色(小人)能够区分出谁是谁,大家肤色各种各样别人是发色可以摆成彩虹……,我这边用肤色就能摆出彩虹了但是感觉蓝蓝绿绿皮肤还是挺怪怪归怪,我是不打算改了但是是否要用蓝皮做看板娘还在犹豫

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

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或许是父母那句“女孩子安稳最重要”,你至今不敢触碰热爱冒险;或许是童年总被拿来和“别人家孩子”比较……,你成年后仍在拼命证明自己;又或是从未被肯定过往,你习惯性把“我不行”挂在嘴边……原生家庭给过我们温暖……正在开发《星象迷案》想听见你故事——原生家庭对你最大限制是什么?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

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也就是,我需要为每个不同事件写不同结果方法,当选择某个选项时,触发对应结果方法。……这我想到上文的卡牌,同样是有许多不同的卡牌,每张卡牌有不同效果。……但是我又看了看文章,发现有一个更取巧的方法

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合子类沙箱模式是潜伏在编程日常中简单常用模式,哪怕是在游戏之外地方。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬

最少移动步骤(Minimal Move)

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跟着凯顿和伊豆降落在魔幻方块世界,一起开始这场冒险,探索这个魔幻星球真相 … 你是热爱益智拼图游戏玩家吗……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

版本:Early Access


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