indienova.com/game/greyhill-incident-abducted-edition
体验经典的外星人入侵故事最近几天,超自然活动的增加使 Greyhill 的居民感到害怕,现在偏执的居民们认为外星人就藏身于他们中间……调查房屋与谷仓,寻找弹药,同时要努力穿越村庄并揭开外星人的阴谋。……小心灰人“他们”持续不断地造成威胁,因为他们试图从村子里绑架人们、采集所有东西的样本、做实验、测试人类
indienova.com/game/u-ena-far-fireworks
突然就迎来了不合理的现实。……祈愿着那段,让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公的学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来的点心
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间……,就成为了一次极其痛苦的经历。……增进了一些行为树技术的熟练度,但还有很多东西需要学。2.
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走
indienova.com/u/severus/blogread/25687
在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉……本作品的一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可
indienova.com/groups/post/29994
每当你杀死一位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽的即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
4.过于追求配饰 文玩最重要的还是在珠串本身,通过自己的努力让原本平淡的珠串焕发出新的光彩,配饰也只是为了锦上添花……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,……老东西价高,因此造假就多,别傻乎乎买了假货,还喜滋滋替别人数钱呢!
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如若真是如此,那每一款数百人参与的大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……就结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化的定律。……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”
版本:Early Access
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