灰山事件:被绑架版(Greyhill Incident: Abducted Edition)

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体验经典外星入侵故事最近几天,超自然活动增加使 Greyhill 居民感到害怕,现在偏执居民们认为外星人就藏身于他们中间……调查房屋与谷仓,寻找弹药,同时要努力穿越村庄并揭开外星人的阴谋。……小心灰“他们”持续不断地造成威胁,因为他们试图从村子里绑架人们、采集所有东西的样本、做实验、测试人类

U-ena -空焰火少女-(U-ena: Far Fireworks)

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突然迎来了不合理现实。​……祈愿着那段,擦肩而过短暂化若永恒夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来点心

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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这个时候我游戏是这个样子: 晃起来,避开那些红的东西,不然你死了。彻底什么都还不是。……看着这些图片看看游戏进度总是会你对所完成的东西感觉更好一些。……最后我想给建议是尽早和这个世界来分享你所做的东西那些陌生人告诉你你所做是一件很了不起事情

草原大善人:随笔-2023.8.6

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负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职这家独立游戏工作室任职期间……,成为了一次极其痛苦经历。……增进了一些行为树技术熟练度,但还有很多东西需要学。2.

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么给出过正经思考与回答。……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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简单但是却能把想要表达的东西表现淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我画迷宫然后同学走

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉……本作品一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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每当你杀死一位朋友后其他朋友好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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4.过于追求配饰 文玩最重要还是在珠串本身,通过自己努力原本平淡珠串焕发出新光彩,配饰也只是为了锦上添花……7.迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动100年星月、100年核桃,还有藏区收来老金刚、老天珠,……老东西价高,因此造假多,别傻乎乎买了假货,还喜滋滋替别人数钱呢!

Renis:无声之歌: 第四天

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如若真是如此,那每一款数百参与大型游戏都一定都能收获口碑与销量。究竟是怎么回事?……结果来看,上百人的庞大家族很可能还不如一个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化定律。……写剧本时,我满脑子都只是想着怎样其符合我心中“正确”

版本:Early Access


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