Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……它们是否真的值得、你又是否后悔过呢?对于我来说,我已经找到了我答案。请我慢慢道来。……不过呀,我朋友,当我真正跳出来看待这些时,有些东西似乎真的有了点变化:无论你身在世界哪一个角落,总会有一些

炼金与魔法(Alchemage)

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在旅途中,探索各种不同生态,与奇异怪物战斗,发现和解读古老魔法遗迹,尝试与游戏中原住民交流,解开隐藏在这个世界背后谜团……炼金 游戏中有大量可以采集炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用物品,合理使用魔法药水,可以你整个冒险旅程事半功倍

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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是的,这款游戏会不免让人想到 SEGA 经典《漫画地带(Comix Zone)》以及惊艳《神秘之眼……这一点,可以这款游戏做到了,不过开发团队对于漫画理解貌似仅仅局限在了“漫画是带有 Frame ”……回《漫画地带》,不仅有凌厉漂亮动作,漫画中常出现象声词和气泡对话那也是此起彼伏,从一格到另外一格也有着漂亮动作

本周Steam值得关注的游戏 8.19-8.25

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照顾动物们、规划田地、收集资源,然后酿造魔法药水!……这些影片片段涵盖了四个两年内私生活,四人的故事通过一起令人震惊事件联系到了一起。……,你将猎杀巨兽,变身成它们形态,然后利用它们能力,拯救这个即将毁灭世界

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地文物、商品和奇珍异宝,商店成为必逛之地。……将这些物品与魔法药水结合使用,将为你带来极大益处

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落吗……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……都值得追求。……假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

蠕行的恐惧:克苏鲁选集(Menace from the Deep)

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听博物馆馆长,他们最近捡到了一块奇特石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我噩梦。……难以置信,教会祈祷竟然真的有效!这个世界真的会有神存在吗?……而且,每当我击杀掉敌人时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信……7月15日杀戮,只要杀死足够的人

蠕行的恐惧:克苏鲁选集(Menace from the Deep)

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听博物馆馆长,他们最近捡到了一块奇特石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我噩梦。……难以置信,教会祈祷竟然真的有效!这个世界真的会有神存在吗?……而且,每当我击杀掉敌人时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信…… 7 月 15 日 杀戮

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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这话听起来可能有点夸张,但是你听我。嗯嗯,我知道,一般容易习惯性抬杠。……就算是对成年,这款游戏也可以带来一种玩具般喜悦。……一句话概括地,“起承转合”就是把你一件事已知信息整理重构一遍

版本:Early Access


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