indienova.com/u/crazishgames/blogread/37755
它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕的方向,但这种感受本身又强烈到让你愿意为它放弃很多东西。……它们是否真的值得、你又是否后悔过呢?对于我来说,我已经找到了我的答案。请让我慢慢道来。……不过呀,我的朋友,当我真正跳出来看待这些时,有些东西似乎真的有了点变化:无论你身在世界的哪一个角落,总会有一些人
indienova.com/game/alchemage
在旅途中,探索各种不同的生态,与奇异的怪物战斗,发现和解读古老的魔法遗迹,尝试与游戏中的原住民交流,解开隐藏在这个世界背后的谜团……炼金 游戏中有大量可以采集的炼金材料,可以制成魔法药水。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用的物品,合理使用魔法药水,可以你的整个冒险旅程事半功倍
indienova.com/steam/game/2185030
在旅程中,你将接受当地人的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,让你的商店成为必逛之地。……将这些物品与魔法药水结合使用,将为你带来极大的益处
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/groups/post/1143
你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……都值得人追求。……假如设计游戏的都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?
indienova.com/steam/game/2644610
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……难以置信,教会的祈祷竟然真的有效!这个世界真的会有神的存在吗?……而且,每当我击杀掉敌人的时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信……7月15日杀戮,只要杀死足够的人
indienova.com/game/menace-from-the-deep
听博物馆的馆长说,他们最近捡到了一块奇特的石头,我有预感,这块石头或许能够解开一直以来困扰我的噩梦。……难以置信,教会的祈祷竟然真的有效!这个世界真的会有神的存在吗?……而且,每当我击杀掉敌人的时候,这本卡册上还会出现新的卡牌,这真的让人难以置信…… 7 月 15 日 杀戮
indienova.com/u/gadqq/blogread/19741
这话听起来可能有点夸张,但是你听我说。嗯嗯,我知道,人一般容易习惯性抬杠。……就算是对成年人,这款游戏也可以带来一种玩具般的喜悦。……一句话概括地说,“起承转合”就是把你一件事已知的信息整理重构一遍
版本:Early Access
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