indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
新世代的恐怖经典——本作乃是令人闻之色变的 2001 年第一人称韩国生存恐怖游戏经典的当代诠释,该作被许多人尊为史上最恐怖的游戏之一……令人毛骨悚然的撞鬼经验——面对 20 个独特的鬼魂,一个比一个还要恐怖。……传统生存恐怖游戏机制——管理物品、以资源为导向的存档点、数量有限的治愈物品,以及立即得游戏结束事件让你坐立难安
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
indienova.com/game/witch-and-hero--1
除此之外,“隐藏指令”“里关”等等,游戏中充满许多让人感觉“怀旧”的设计。 ● 让勇者保护魔女!……各关卡在进行一段时间之后,就会出现“魔王怪物”,将这个“魔王怪物”打倒, 就闯关成功。……反之,若魔女的HP变成0,就闯关失败。 ● 用“圣剑之力”一击逆转!
indienova.com/game/noir-syndrome/
在游戏中,玩家将一圆侦探梦,寻找线索、审问犯罪嫌疑人,过足侦探瘾。……再点缀一点复古的爵士配乐,让游戏中的谜题呈现出复杂又迷人的色彩。……每次的谜题都是程序自动生成的,这样一来就保证了游戏的新鲜度
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/steam/game/1299360
一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发未见其鹅先闻其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……这是关于一只奖金猎鹅的故事,一切就在宇宙爆发之中展开,未见其鹅先闻其声!……然而对于传奇的暴走大鹅来说是,这些困难都只是小菜一碟而已
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒
indienova.com/u/severus/blogread/25687
因为这是我玩柚子社的第一部作品,所以我无可避免的看了一下测评,却并未从中得到让我完全认同的攻略顺序。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉
indienova.com/steam/game/2453380
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……好好管理你的钱,让你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的
版本:Early Access
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