尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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一款日式恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院道路

百万下载音游《调律诗篇Lanota》国服首曝,公布专属曲包等福利

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结合游戏全轨设计与较宽松判定,能让玩家在更大区域击中音符方便新手学习,也能让开发者在更大谱面创作高难魔王曲……,其中包含曲目分别是闫《Autism》、Zris 《IN》、Project G 《Regain……,只为下载更新更方便就回归国服对什么游戏而言都很困难

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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亨也很同情他处境,于是向自己父母商量是否能让辽太郎回来。……金望爱 (配音:结城ほのか) 辽太郎转入羽生学园二年 C 班班长。……因为有个保护过度父亲,在裕香懂事之前,身边就一直跟着一个“驱赶臭虫(男人)”黑衣

链轮(Sprocket)

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在一个专门坦克设计器中仔细地平衡机动性、火力和装甲。……然后在一系列战斗场景中随意地测试它们,并在坦克各个时代中不断进步。……在这里,你极限是你能在你车体和炮塔内容纳什么,同时还能让它向前移动

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快时候,可以更加清晰看懂角色做了什么

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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比如说游戏化学习体验能让人迷上学习,利用成瘾机制开展教学等等。……这可以说是扩展了“成瘾”含义,看起来好像是说,如果一个东西让非常上瘾,就相当于说这个东西有很强吸引力……可反过来说,这些集换式机制又确实有可能让人花很少钱大赚一笔

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中等级系统,收集不同角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

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game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种是做不好纯玩法……只有做一点假装像是叙事啊文艺啊东西,谎称自己试图创造了什么体验,亦或假装自己思考了什么复杂而深入的话题……因为这个机制很不直观,而且就算做了,卡时间解谜也向来不是我喜欢类型,又何必为了能让他像我心里解谜

古墓丽影:暗影 - 凯门巨鳄(Shadow of the Tomb Raider: The Grand Caiman)

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在《Shadow of the Tomb Raider - 凯门巨鳄》中,凶猛神祇威胁着无辜圣胡安村民性命……这把消音霰弹枪能让你先发制,杀个敌人措手不及。……穿上爬虫皮服装能让你安全地踏入战场,装束特有的镶板能抵挡抛射武器,记忆材质能增加突袭杀敌得到经验值

機械螞蚱:《液化物LIQUID》demo阶段重制完成

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品游戏小伙伴们基本敲定了demo修改 终于,《液化物LIQUID》demo重制工作做完了这次重制总耗时远远大于我想象……最难就是有一些比较好想法,比如做出一个可以应用道具系统,相当于主角技能,但是实现起来对我来说很难……,归根究底是没有理解这个软件中一些说法和规则究竟意味着什么,比如并行处理和自动执行核心区别

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