jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个很容易带来挫败感劝退玩家的设计。……打起来你需要不停的在敌人和子弹间走位,同时尽量消减敌人自己开出新的道路。……不过比起血掉光了就会失败,或者几条命的设计,这种设计稍微更没有挫败感一些

Shogi 3D

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一口咖啡,享受在宁静的日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局的放松体验。全新 Shogi 游戏!……一口咖啡,享受在宁静的日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局的放松体验

会员:karen狮

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趁年华。 微博:karen狮

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……就有一个普普通通的人,男人看也不讨厌,女人看也不讨厌,这就是一个非常有调性,可以做到全民化的一个人。……但是要讨好某一边,我估计还会稍微好做一点,会更容易落地,而不是做一个两边都不讨厌的东西

会员:九月九的酒

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微信:九月九的

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

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勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄……,只要哪里出现美丽的女人,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……有人说在森林的边缘小国有一个小公主阿玛拉,有着迷人的脸庞与优雅的仪表,女王决定派遣森林中的精灵带着鲜美的食物,将这个小公主喂养成肥胖臃肿的女人

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我朋友展示……接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别大着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……这日我喝过半碗,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”

游戏设计案例分析:Party Game

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带有竞技性的游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队都提到,要利用分数系统来驱动玩家行为……我们也可以玩家提供更多的文字提示。……什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?在本作中,“刷”几乎没有什么实质性的回报

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月3号/工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室的名义活动,现在开发的项目代号为“长鲸……人生不作安期生,入东海骑长鲸。……2018年10月8日/第一次接受点评带联合作业的刘跃军老师看了初版GDD,获得了好评

会员:一壶酒化流年em

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微博:一壶化流年em

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