如何为你的游戏定义受众

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塞尔达传说:魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda: Majora's Mask)永远是第一名

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中,其实我姐学习比我好多了,她无论什么都是第一名

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中,其实我姐学习比我好多了,她无论什么都是第一名

波纹在大地上回荡:Studio Pixel——天谷大辅 with Pixel

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2006年,《洞窟物语》被《Super Play》评为“史上最佳50款免费游戏”的第一名

Studio Pixel:天谷大辅 with Pixel

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2006年,《洞窟物语》被《Super Play》评为“史上最佳50款免费游戏”的第一名

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

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随后于 2012 年 3 月 9 日出现在社交媒体网站 Newgrounds 上,并获得了“每日推荐”的第一名

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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雾草,就是了,我也搞他妈一个,就不信在自己的游戏里还干不过排行榜第一名那个“熊爸傲哥”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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第二天打开网站后台,数以万计的新增预约令Theo分外错愕;又过短短几日,游戏更是直接杀上了IOS预约榜第一名

樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?

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无论是和对手一起竞赛以取得第一名,还是在限时竞速中把耗时减少 0.1 秒,都是一样的。这是铁则

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