Choo-Choose

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那么,你听说过电车难题?你知道你所做选择的代价?为了按照你的价值观行事,你愿意走多远?……你会为了占据道德制高点而牺牲他人的生命

幽域传说:Hazel(Tales from the Under-Realm: Hazel)

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但是仅仅因为她们处境相似,Hazel 能相信她? 另一种选择是相信审问她的圣骑士。……这只是她自己的想象?还是她真的可以利用这种纽带逃脱? 当然,答案是否定的。……但她的故事就只有这些?她所有的选择都导致死亡?还是她还有最后的绝招?

放置巫师(Idle Wizard)

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曾梦想成为一名巫师? 那就来试试《放置巫师》吧!……游戏中还有大量升级、成就和复杂机制,如挑战、试炼、催化与远征等,为你提供了丰富的次要目标和强化途径

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一定不能短

卡牌消除者(Cardsweeper)

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创新扫雷你喜欢掃雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?……看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种[/ b]! 1

众神:解放(Immortal: Unchained)

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敢接受挑战?……敢接受挑战?……在这个恶敌横行的无情宇宙里,要释放这种潜力,你需要历经重重困难

911: 食人族(911: Cannibal)

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你能隐藏并智取食人者并在不遗漏任何细节的情况下生存下来?……或者他会在第一分钟抓住你,而在晚上你会发现自己在他的盘子里?……在这种恐怖中,生存只取决于你的聪明才智、注意力和记忆力

色速 2(RGB Rush 2)

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你能运用你的颜色分级技能拯救他们的事业?……然而,这种看似无色的格式实际上让你有更多自由来定制图像,并特别增强你项目所需的颜色。……你能仅使用给定的颜色滑块重现给定的图像

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

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这种观点非常的硬派,我很喜欢,毕竟都是六边形战士了,做出来的是独立游戏总没问题吧?……但很遗憾,我依然不认为这种评价体系适用于目前的游戏开发环境。……好比吃东西这个行动,可能是因为饿了,也可能是因为馋了,又或者是大脑缺乏能量需要补充营养

A Flower That Bent Towards the Sun

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因为是心灵恐怖,所以其实没有多少刻意吓人的东西,当然血腥暴力绑架碎尸等元素依旧通通涉猎,但内核强调的是压抑……我会再次跳河自杀?不,我会像羽毛一样飘起,飞离这里。”……“这真有趣啊,大多数时候我感觉我想活下去,但我不得不死去。”

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