林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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我喜欢一有点想法的时候记录下来,然后寻找不同想法之间的联系。非常有助于发散思维。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

Oncle:听声辩位识游戏

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看东西费劲儿,所以没有推荐什么游戏..........你想问,你为啥突发泪囊炎?看啥不该看的了吧!……还凭我这听觉找到这么一款满足了我游戏偏好和音乐品味的游戏!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉听觉一起吧从预告片看来,又是一场生死恋..

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4获得8护甲的东西,2……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

天空之城(City of sky)

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IQ; ◎ 游戏中设置得有物品兑换,与 NPC 交换,,收集物品以及物品合成等功能; ◎ 一言不合烧脑……需要你运用一些生活常识来达到解锁关卡的要求; ◎ 游戏目前仅支持中文版,英文版本以及其他功能正在开发当中; ◎ 游戏开局什么都没有……,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动 QQ 群:705221530(群不迷路,有惊喜)

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持人:你认为AOS会为世界带来什么改变?……我们通过这个游戏,把这个钱包推广到手机里面,这个钱包就会成为他最好的支付手段。……当然这个区块链技术,一切是有一个目标在那里,慢慢变成顺水推舟,水到渠成

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计没法维护了……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

版本:Early Access


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