清泠如一:碎碎念&技能讲解

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整个游戏一人开发这个游戏完全是这个游戏 一人开发我最早请开发者的时候跟所有开发者说的都是一人开发所有开发者……因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

好主意的結合

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由于 BoI 里面完全没有解密要素,这两个东西在游戏里成为像资源一样的存在,你可以通过消耗它们来获得别的各种东西……比如你运气好一路都在捡攻击力的东西,到后面很可能出现的局面就是你进到 Boss 方面,开一炮,然后……BoI 道具方面做的牛逼的同时还很自然,很多东西你一看觉得这个游戏就应该有这个道具啊这种感觉,所以我这里其实找不到什么很典型的个体例子可以讲的很清楚

IndieBox 推出 indiesox,把独立游戏穿到脚上

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这次也是个盒子,售价 $24.99,里面会有 6 双袜子。……这销魂的表情,我给满分 indiesox这次也是个盒子,售价 $24.99,里面会有 6 双袜子,分别是以下……试穿效果购买indiesox $24.99 购买 每次都想入手的时候看看 Shipping 默默地关闭了网页

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……大多数都是说这是一个没有塞尔达的塞尔达,或者说这是一个很bad end的塞尔达,却很少有人会去谈论它在玩法上对后世产生了什么影响……我举个驴子之前说的例子吧,“林克就像个弹球一样!”

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

游戏基础知识——复活与重生

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康纳里士给自己放了僵尸之术,死后也能以死灵之力“重生”。……重生的角色会显得非常虚弱,比如《魔兽世界:德拉诺之王》中地狱火堡垒的玛胖就有抱怨自己虚弱的台词;《街霸 4》中刚重生的维也是因为需要时间恢复力量……街霸 4 的维然而,通过“神圣流”复活的角色,似乎连“虚弱期”都不用经历,稳如《英雄无敌 5:东方部落

小组帖子:[game vlog 2]-"Internet of Everything!"

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发起:Weykon 🎉想象一下,这里面不仅有你的电脑,还有你的手机都会在这个网络上出现,作为玩家,如果你能自由穿梭……,你想做什么呢?

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半开始头痛了,半成品处理不下去了大量的勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错的参考图像来源

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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花钱买的都是眼泪、结束后眼眶红肿导致形象不佳2小时、说话带着感冒似的鼻音导致形象不佳30分钟、3晚眼霜量……1/2倍、4个白天眼影量1/2倍、一周内耗增加5.56%,于是……旅行继续。……胖桃正要敲门,听到里面传来一个老头儿训斥的声音:“汤姆•托克斯,你到底把我们的天鹅怎么了?”

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