indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/aetatis/blogread/36698
渲染在技术上基本上就使用了平面化法线处理,没什么复杂的方法,这样可以在保留lumen的优点情况下做出卡通明暗……尝试了下在ue5里角色是很容易拆分服装发型的,要是有资源很容易可以做这些替换。……这是旧的风格
indienova.com/groups/post/78622
渲染,或者只是有一个不错的想法或是想一起做点什么。……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么。……也可以带的动故事的要求和很多场景。本游戏目前设定是单机,不适合网游和页游以及moba类游戏爱好者
indienova.com/game/train-sim-world-2-hauptstrecke-munchen-augsburg-route-add-on
你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际快铁(ICE)和城市快铁(S-Bahn)列车。……无论你的选择是什么,《模拟火车世界 2:慕尼黑 — 奥格斯堡主干线》都会给你带来独特而丰富的体验。……”涂装 的德铁 403 型 ICE 3 电力动车组- 拥有德铁区域红色“城市快铁慕尼黑”涂装的德铁 423
indienova.com/game/potty-knight-saga
那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!……但是这款游戏是挑战的顶点”还有一个隐藏在内心的词语“我期待你们的尖叫 :)”那么这是什么样的游戏呢?……每个场景都感觉独特而迷人- 容易上手但难以精通您可以立即享受游戏,而不需要提前的信息
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/8156
在骰子骰出后,能够前进的路径终点建议加一个更加醒目的提示,比如一个围绕事件格的圆圈或者对比度明显的高亮……每次新开人物都有一种我解锁了宝石与道具有个鸟用啊的感觉……宝石和部分技能说明部分,部分宝石说明让人难以理解或者容易产生误解……,需要依次击破比如猛击的结束回合立即触发建议改成:当处于手牌中时虽然什么什么击看起来很一致,但是对每一阶段的理解很不利
indienova.com/steam/game/3068550
★6 魔王★8■乐曲「Darling Dance」简单★3 普通★5 困难★6 魔王★8■乐曲「不知醉」……※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」上发布的乐曲有可能会变更
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33369
一加中国区总裁李杰表示:一加 Ace 2 是明确双品牌战略以来,继一加 11 之后的第二款“很不温和的产品……黑洞灵感美学设计 演绎细节之处的质感 一加 Ace 2 延续了一加 11 的“黑洞灵感美学”设计语言……此外,一加积累的哈苏色彩调教经验也完美地承接到了一加 Ace 2 上,让其拥有了旗舰级的影像拍摄与处理能力
版本:Early Access
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