indienova.com/u/1000water/blogread/8129
为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
这次玩Darksiders3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就改主意了。……事实上玩家就是需要一款20小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏
indienova.com/steam/game/618740
每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一加一……每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一加一……aiffSHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上加霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果;【腐蚀】:少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸液……时该buff立刻消失,无法叠加;火焰-造成灼烧效果2、新怪物实装,甚至可以攻击场景部件 路障:我做错了什么
indienova.com/game/yapp-yet-another-puzzle-platformer
用跳加投影“丢”你的重影,接着再来一个跳加传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个有一个不同的主题
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/99520
发起:总之先找到时光机再说 节奏游戏加解谜。当进度条经过音乐方块的时候,方块可以通过按方向键移动。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作
indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/
大家都过来,我要讲个阿拉斯加传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们就通力合作,去面对挑战,克服困难吧。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯加原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果
版本:Early Access
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