防御纪元(Age of Defense)

indienova.com/steam/game/603320

你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……游戏特色道路是可以堵塞的,你能在路上设置障碍来聚集敌人,然后用一个致命的能力干掉它们没有所谓的建造区!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

洞窟类地牢生成

indienova.com/indie-game-development/cave-dungeon-generation/

实现流程首先在地图上生成随机墙(45%)元细胞自动机 45 规则迭代迭代 5 次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达……然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走。……怪物陷阱的生成同理,可以参考评分图的方式去生成

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

点击盒子时猫猫有一条提示,不过确实不了解的朋友可能完全不会想到,正在想有没有什么更好的方法。……我把房门的颜色做了内外匹配,暂时内想到什么更好的方法555。再次感谢!……另外就是这个房间里地上应该有两只猫,这两只猫是不需要道具就可以互动的,点了会喵喵

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour 和 Replacement puzzle

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour和Replacement puzzle

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

每个数据表一个xlsx文档,文档中只有一个Sheet页,除了第一个以外的Sheet页将会被忽略,所以可以用这个机制来实现临时或参考表……,这里使用一个ConfigManager的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加……,而且反正加载是一次性的,就让他在启动时花点时间,姑且先这么吧(doge之后可以支持更灵活的注释,比如注释表中的一整行

《The Sims™ 4 厨房乱哄哄》套件包(The Sims™ 4 Kitchen Clutter Kit)

indienova.com/steam/game/3200010

此内容包中都有些什么关于游戏厨房是家庭生活的中心,赶紧入手《The Sims™ 4 厨房乱哄哄》套件包……日常物品讲述关于生活中的故事,比如打开的食物或正在使用的晾衣架。……主要特色生命的迹象——许多美好的瞬间都发生在厨房,而这款套件包可以用食品杂货、开封的麦片盒和清洁用品你的厨房充满生活气息

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……,看看会发生什么有趣的事情呢?……......双生世界各版本的进入方法:微信小游戏版:微信搜索“双生世界”

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

吐槽因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑我有点抓狂……细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……Particles)的方式做很繁茂和卡通感觉的树叶丛和灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用);草可以用平面进行挤压

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

可以通过调用Dispose()方法来结束它的生命周期。……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,使用方式如下:还可以用该概念来设置控制台文字输出颜色:使用方式如下:RX中的这些类型也实现了IDisposable

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)